OpenMP是一种应用程序接口(API),支持多平台共享内存的C/C++/Fortran多处理器编程,可以运行在绝大多数处理器架构和操作系统上,包括Solaris, AIX, HP-UX, GNU/Linux, Mac OS X和Windows平台。它由编译器指令集、库函数和环境变量组成,影响运行时行为。...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:44:23
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最近打算针对iPhone、iPod touch和iPad开发一些应用,所以,需要开始学习Objective C(苹果推出的类似C语言的开发语言)。由于苹果的自我封闭的产业链发展模式(从芯片、机器、开发语言、终端产品、服务)的限制,要想开发针对苹果 iPhone等产品的应用程序,就需要用Mac机器,在Xcode的IDE上使用Objective C语言开发。Mac机器就不用说了,那比PC机器要贵不少(...
??微软于昨天发布了一篇最新的安全通报2963983 。这篇安全通报主要介绍了一个最新被披露的IE漏洞,漏洞涉及目前所有受支持的IE版本,并且包括Windows XP中的IE版本。由于Windows XP系统已经退役,因而在此篇安全通报文章中没有将Windows XP列为受影响的系统。对于现有的Windows XP用户而言,大家可能更加关心这个漏洞对于Windows XP用户有什么影响,用户需要采...
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2014-04-29 13:42:20
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字符串的内部表示?
字符串在java中统一用unicode表示( 即utf-16 LE) ,
对于 String s = "你好哦!";
如果源码文件是GBK编码, 操作系统(windows)默认的环境编码为GBK,那么编译时, JVM将 按照GBK编码将字节数组解析成字符,然后将字符转换为unicode格式的字节数组,作为内部存储。
当打印这个字符串时,JVM...
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:41:21
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ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
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2014-04-29 13:38:21
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linux虚拟机网络问题
刚安装一个vmware虚拟机,并在上面安装了一个redhat linux操作系统。
安装完后配制了下网络。
首先观察windows上的网络配制。
ip:192.168.1.109
nemask:255.255.255.0
gateway:192.168.1.1
通过这些东西可以看出虚拟机也应该在同一个网段(192.168.1.0),同一个网关(192.168...
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系统相关 时间:
2014-04-29 13:32:23
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在11g中,默认自动收集统计信息的时间为晚上10点(周一到周五,4个小时),早上6点(周六,周日,20个小时),如下所示:
select a.window_name, a.repeat_interval,a.duration
from dba_scheduler_windows a, dba_scheduler_wingroup_members b
where a.window_na...
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数据库 时间:
2014-04-29 13:28:21
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一、需求分析:
随着渲染业务的不断进行,数据传输渐渐成为影响业务时间最大的因素。究其原因就是因为数据传输耗费较长的时间。于是,依托于渲染业务的网盘开发逐渐成为迫切需要解决的需求。该网盘的实现和当前市场上网盘实现有一些的不同,主要在客户端与服务器端的操作需要双向进行,即:用户在客户端的操作需要及时同步到服务器端;在服务器端作业渲染生成的文件要及时同步到客户端。即:用户不在需要单独的...
相信学过数据结构的人都听说过后缀表达式,就是在学习栈的时候。相信大家也都用过计算器windows里面的calc。但是有没发现它只能单步计算,而不能一次计算一个表达式。后缀表达式就有了用武之地,可以一次性计算一整个个式子。科技要为生产服务,所以我就实际去做了一个依据后缀表达式的带有图形化界面的计算器。...
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2014-04-29 13:25:20
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题目链接:618 - Doing Windows
题意:给定一个大小不能变的屏幕,和四个大小可以变的窗口,变化要保持长宽比,问这四个窗口能不能调整后全部放下正好填满屏幕,不能重叠
思路:情况一共就几种:4个叠一起,3个叠一起+一个,2个和2个,一个和两个叠一起在一个,把这几种情况全判断了就可以了,判断过程利用gcd,lcm可以求边长。
代码:
#include
#include
lo...