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南昌邀请赛网络赛 D.Match Stick Game(dp)
南昌邀请赛网络赛 D.Match Stick Game "题目传送门" 题目就会给你一个长度为n的字符串,其中$1现在在不改变每个数的位数,数的总数以及运算符的个数的前提下,可以对火柴棒重新拼接。询问最后可以拼接出来的最大值是多少。 这个自己看下题目可能要清楚一些= =   每一个字符都是 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-22 22:32:55    阅读次数:179
Coloring Game(思维题)
David has a white board with 2×N2 \times N2×N grids.He decides to paint some grids black with his brush.He always starts at the top left corner and en ...
分类:其他好文   时间:2019-04-22 21:05:58    阅读次数:170
POJ3074 Sudoku(lowbit优化搜索)
In the game of Sudoku, you are given a large 9 × 9 grid divided into smaller 3 × 3 subgrids. For example, . 2 7 3 8 . . 1 . . 1 . . . 6 7 3 5 . . . . ...
分类:其他好文   时间:2019-04-22 16:33:46    阅读次数:170
leetcode 1025. 除数博弈(Divisor Game)
[TOC] 题目描述: 爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。 最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作: + 选出任一 ,满足 `0 flag(1001, false); flag[2] = true; if(N ...
分类:其他好文   时间:2019-04-22 12:37:07    阅读次数:383
4.20 nanchang 回顾
Greedy HOUHOU 没想到用树来管理这些给出的数据 不是很能看得懂题目的要求 Angry FFF Party 不会利用斐波那契解题 Match Stick Game 完全没想到用动态规划来解 Distance on the tree 不会写主席树 More xor 题读了很多遍都没读懂,一直 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-22 00:52:21    阅读次数:135
poj1733 Parity Game(扩展域并查集)
描述 Now and then you play the following game with your friend. Your friend writes down a sequence consisting of zeroes and ones. You choose a continuou ...
分类:其他好文   时间:2019-04-21 20:34:17    阅读次数:259
Gym - 100796I:Shell Game(圆台的最大内接球半径)
pro:如题。给定上圆半径r,下圆半径R,高度h。问最大内接球半径。 sol:由对称性,我们放到二维来看,即给这么一个梯形,问最大内接圆半径。 证明:如果是一个三角形的内接圆C,他内切于三边。 现在这个梯形,其内接圆要么切于对应的三角形。要么切于上下底。 所以取min即可。 ...
分类:系统相关   时间:2019-04-21 20:16:37    阅读次数:178
逆向-攻防世界-(1-3)
一、re1 随便输一串数字测试,返回关键字符串。 打开OD载入程序,智能搜索,看到flag,直接提交。 二、game 程序是一个小游戏,如果有游戏天赋的话,玩过关就拿到flag了。 用IDA打开程序,搜索字符串(shift+f12), 进入这个字符串所在的函数, 看到关键算法,写一个python脚本 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-21 15:59:49    阅读次数:1761
HDU-6500 Problem A. Game with string
1 #include 2 #define _for(i,a,b) for(int i = (a);i > tmp) 9 { 10 int sz = tmp.size(); 11 12 int m; 13 scanf("%d",&m); 14 int sum = 0; 15 _for(i,0,m) 1... ...
分类:其他好文   时间:2019-04-21 09:33:04    阅读次数:223
Cocos Creator 入门
Cocos Createor 资源 略 场景 1. 节点树 2. 节点与组件 3. 坐标系 脚本 1. 组件声明,生命周期回调 2. 节点访问 + 直接创建 + 克隆已有节点 + 创建预制 + 销毁节点 只是从父节点移除(可能移动到其他节点下面),不会释放内存 + 访问组件/节点 + 全局模块 3. ...
分类:其他好文   时间:2019-04-21 09:23:42    阅读次数:1004
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