一.渲染的基础对象概念 1.顶点数组对象(VAO Vertex Array Object) 2.顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object) 3.索引缓冲对象(IBO Index Buffer Object) 4.图形渲染管线(Graphics Pipeline)图形渲染管线接受 ...
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2020-01-16 19:07:46
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基本流程和查询SQL也是一致的,也就是说,它也要经过解析器、优化器的处理,最后交给执行器。 区别就在于拿到符合条件的数据之后的操作。 1.缓冲池Buffer Pool ~~~ 首先,InnnoDB 的数据都是放在磁盘上的,InnoDB 操作数据有一个最小的逻辑单位,叫做页(索引页和数据页)。我们对于 ...
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2020-01-16 19:04:48
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代码基本结构 1.Init部分 1.1设置GLFW版本号 1.2设置GLFW模式 1.3创建窗口 1.4初始化GLAD 1.5创建视口 2.创建渲染循环 2.1检测输入 2.2交换颜色缓冲 2.3绘制图形显示 3.结束GLFW ...
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2020-01-16 18:37:12
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由于嵌入式系统的资源有限性,循环缓冲区数据结构体(Circular Buffer Data Structures)被大量的使用。 循环缓冲区(也称为环形缓冲区)是固定大小的缓冲区,工作原理就像内存是连续的且可循环的一样。在生成和使用内存时,不需将原来的数据全部重新清理掉,只要调整head/tail ...
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2020-01-16 17:26:54
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1、NIO和OIO 非阻塞NIO的提出弥补了OIO同步阻塞的不足。 OIO是面向流的,需要顺序的读取字节,不能随意改变读取指针的位置。 NIO是面向缓冲区的,引入Channel和Buffer,可以随意地读取Buffer中任意位置的数据。 NIO通过通道和通道的多路复用技术实现非阻塞(IO多路复用模型 ...
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2020-01-16 10:41:58
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1、read & write read: 把数据从内核缓冲区复制到进程缓冲区。 write: 把数据从进程缓冲区复制到内核缓冲区。 上层程序的IO操作、不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制。而内核缓冲区和物理设备之间的数据交换则是由操作系统的Kernel来完成。 2、缓冲区 缓冲区的目的:减少频繁 ...
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2020-01-16 10:41:25
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Emacs常用技巧 简介 Org Mode管理你的生活 常用快捷键 转接文件 文件操作 C x C f 读取文件到Emacs C x r 只读的方式打开一个文件 C x C q 清除一个窗口的只读属性 C x C s 保存文件到磁盘 C x s 保存所有文件 C x i 插入其它文件的内容到当前缓冲 ...
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2020-01-16 10:33:08
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CALL和JMP的区别 CALL会把调用处的下一个指令的地址压栈,而JMP不会 函数的调用过程 //funciton add(a,b){return a+b}?push第一个参数入栈push第二个参数入栈?call调用的返回地址压栈?跳转准备?push ebp //保存当前栈底?mov ebp,es ...
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2020-01-16 00:58:49
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完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第45章 STM32H7的ADC应用之定时器触发配合DMA双缓冲 本章教程为大家讲解定时器触发配合DMA双缓冲做ADC数据采集,实际项目中有一定的使用价值,一个缓冲接收数 ...
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2020-01-15 12:01:23
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// 引入必要的命名空间 using System.IO; using System.Drawing.Imaging; // 代码部分 // private byte[] photo;//公用缓冲区 public string SourFilePath;//源图片文件路径 public string ...