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程序员赚钱的头脑
赚钱是目的,但不是目标。这个世界就这样了,没钱活不了。 赚钱是一种物质满足,但很难在精神上给予我们更进一步的满足。 很多人说不看重钱那是吃不到葡萄说葡萄酸。其实吃不到葡萄我们可以换吃苹果。 以上文艺范表达结束。我讲1个案例。 好几年前,我曾今有一个同事,标准的前台程序员并且还是页面设计的好手,属于脚本、PS、css全面发展型,有时美工辞职了,他会被临时顶上去做美工。大约干了...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:48:36    阅读次数:229
CSS了一个浮动导航条
绝对浏览器窗口定位positio:FIXED;下拉后出现返回顶部按钮图片是我们美工给做的。55*55px,中间缝隙3px。css:html,body { height:100%}html,body,form,input,span,p,img,ul,ol,li,dl,dt,dd { margin:0;...
分类:Web程序   时间:2014-08-19 12:46:54    阅读次数:351
关于UISegmentedControl无法直接设置图片的解决方式
出现此种情况是由于,uiSegmentedControl的tintColor属性覆盖图片,如果设为透明色将直接无图显示;解决办法是叫美工帮忙设计一张图片,图片的背景色设置为透明的,用uiSegmentedControl的tintColor作为图片的背景色,如此,视觉上就是加图的效果了。当选中时,在触...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 20:27:22    阅读次数:193
利用GDI+制作Flappy Bird
上次介绍用GDI+写了个验证码图片生成器,这次再来介绍下用GDI+写之前流行过一段时间的小游戏:Flappy Bird。通过写这个游戏再来熟悉下GDI+的一些简单利用。          这是一个粗糙的游戏画面,大家不要介意啊,毕竟这是美工做的事: 先来分析一下这个游戏要怎么写。游戏过程是:1、小鸟不停的往下掉,而且越掉越快;2、障碍物柱子不停地出现并往左移动;3、游戏一开始下面的...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 16:24:12    阅读次数:335
基于MFC简单图片裁剪工具
话说这几天又没干啥正事,看书没效率,游戏也没怎么玩,尼玛时间都去哪儿了! -------------------------------------------------------------------------------------------- 不废话了,今儿闲来没事花半天时间写了个小东西。(原谅我MFC只会拖拖控件) 我们都知道,游戏开发啥的最讨厌的就是资源盗版了有木有,美工...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 00:19:13    阅读次数:243
该不该用bootstrap来开发 网站?
一直想做一个自己的网站,文章类型的网站。一心想用bootstrap来制作。 不过筹划了将近半年,工作一直都很忙,每天加班到七八点,还是没有开始制作。 因为不会图片不会美工,所以,每次都是开始动手就感觉挤牙膏,做模板非常吃力。即使做出来了,网站根本就不像一个网站! 非IT行业人来说就是太丑了,一张图片都没有,根本就不像一个网站 国人的审美习惯跟bootstrap冲突 国内的大部...
分类:Web程序   时间:2014-08-16 12:33:30    阅读次数:138
艺术字的操作
Office 2003之前的版本艺术字的基本设置1、旋转2、倒影3、繁体艺术字注:有的字体不支持繁体4、渐变、图案、纹理、图片填充office 2007版本之后的艺术字内置的格式已经足够漂亮,足以与flash的美工相媲美,看个人的创意了
分类:其他好文   时间:2014-08-15 23:49:29    阅读次数:279
《NGUI for Unity》 翻译笔记开篇
Unity的教程总是零零散散的分布在网络的个个角落,作为一个初学者,总是依葫芦画瓢的跟着教程走,折腾了一个月,还是感觉啥都没学到。可能是我是个很菜的初级编程者,没有找到入门之道。作为一个各方面零基础的人,学习unity,既不像美工转来的那样对3D知识和软件操作思想有比较深入的理解,也不像从程序转来的那样有着扎实的编程功底。浑浑噩噩的度日,转眼到了大四。环顾四周,活了二十多年依旧一无所有,糟糕的将近...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 00:05:36    阅读次数:271
UI设计 - 手机列表风格总结
1 概述1.1 背景对UI设计过程中常见的列表风格进行总结。希望对后续的设计工作有所帮助1.2 预期读者UI设计师,用户体验设计师,项目经理,美工1.3 作者张云飞 写入 2014-8-132 普通列表风格,Plain style2.1 原型样式2.2 特征左侧图片,中间文字,右侧扩展图标。右侧图标...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 23:39:36    阅读次数:308
Unity3D ARPG游戏开发《最初的幻想》之GUI背包系统实现
昨天做了角色暴击…GUI浮动提示栏。现在的话,终于该继续前天被残忍打断的物品栏之类的GUI界面了!首先还是把“属性”、“物品”、“技能”、“系统设置”几个按钮放上去罢。我是这样设计的:美工方面确实不是俺的长处,资源也都是用的DaikonGUI自带的。新建一个Panel,用于盛放这几个按钮,Ancho...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 13:42:38    阅读次数:219
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