从编程语言直观了解面向对象各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象三大机制的支持,即:
“封装、继承、多态”封装,隐藏内部实现继承,复用现有代码多态,改写对象行为使用面向对象编程语言(如C#),可以推动程序员以面向对象的思维来思考软件设计结构,从而强化面向对象的编程范式。C#是一门支持...
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2014-05-19 20:06:01
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Hibernate配备了一种非常强大的查询语言,这种语言看上去很像SQL。但是不要被语法结构
上的相似所迷惑,HQL是非常有意识的被设计为完全面向对象的查询,它可以理解如继承、多态 和关联之类的概念。第15章HQL:
Hibernate查询语言Hibernate配备了一种非常强大的查询语言,这种语言...
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2014-05-19 11:42:54
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C语言实现多态的原理:函数指针
何为函数指针?答案:C Programming Language. 可以查阅下,从原理上来讲,就是一个内存地址,跳过去执行对应的代码段。
既然如此,在运行时决定跳到哪个地方去执行特定的代码即可。
一个简单的版本:
以音频解码器作为例子:AAC 解码器,Mpeg解码器,以及其他类型的解码器。
那手动的多态可能会这样实现:
U32 audioHandle...
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2014-05-18 14:27:14
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模板与泛型编程--模板定义引言: 所谓泛型程序就是以独立于任何特定类型的方式编写代码。使用泛型程序时,我们需要提供具体程序实例所操作的类型或值。 模板是泛型编程的基础。使用模板时可以无须了解模板的定义。 泛型编程与面向对象编程一样,都依赖于某种形式的多态性。面向对象编程中的多态性在运行时应用于存在继承关系的类。我们能够编写使用这些类的代码,忽略基类与派生类之间类型上的差异。只要使用基类的引用或指针...
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2014-05-18 07:23:00
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初学设计模式给我最大的感受是:人类真是伟大啊!单单是设计模式的基础课程就让我感受到了强烈的生活气息。个人感觉《大话设计模式》这本书写的真好,让貌似很晦涩难懂的设计模式变的生活化,趣味化。
下面浅谈一下对设计模式基础的理解,如果理解的不好,还请大家指正!
首先设计模式是对面向对象的更专业的诠释,面向对象的三大基本特征是继承、封装、多态。
继承:1.子类继承父类非privat...
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2014-05-18 03:08:45
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面试中有关C++的若干问题By 晴天,
2014.5.16晚什么是多态?简要说一下C++中的多态的概念。(1)定义:多态是指相同对象收到不同消息或者不同对象收到相同消息产生不同的行为。(2)C++中多态分为两种a)
编译时多态(静态绑定) 通过函数重载来实现b) 运行时多态(动态绑定) 通过虚函数来...
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2014-05-17 20:34:07
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Python面向对象编程详述---继承与多态...
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2014-05-15 12:26:12
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面向对象编程--句柄类与继承引言: C++中面向对象编程的一个颇具讽刺意味的地方是:不能使用对象支持面向对象编程,相反,必须使用指针或引用。void get_prices(Item_base object,
Item_base *pointer,
Item_base &reference)
{
//需要根据指针或引用实际所绑定...
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2014-05-15 08:19:33
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面向对象编程--句柄类与继承[续]三、句柄的使用 使用Sales_item对象可以更容易地编写书店应用程序。代码将不必管理Item_base对象的指针,但仍然可以获得通过Sales_item对象进行的调用的虚行为。1、比较两个Sales_item对象 在编写函数计算销售总数之前,需要定义比较Sales_item对象的方法。要用Sales_item作为关联容器的关键字,必须能够比较它们。关联容器默认...
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2014-05-15 07:55:23
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面向对象的多态与组合并不能完全满足实际编程中对于代码复用的全部要求,泛型编程应运而生,而且享有和面向对象等同的地位。面向对象将操作绑定到数据,泛型则是将操作应用于不同数据结构和类型。C++中泛型编程的体现就是模版。模板的技术核心体现在编译期的动态机制,模板实例化则是在编译的过程中,编译器通过“类型推导”进行实例化。而运行的时候,系统不知道模板的概念。与之相比,面向对象就是在运行时调用构造函数进行类的对象的实例化。...
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2014-05-14 15:05:55
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