一、构造函数基本用法:function 类名(参数列表){ 属性=参数值} 1
function Person(name,age){ 2 this.name = name; 3 this.age = age; 4 } 5 6
//创建Person对象的时候,可以直接给名字和年龄 7...
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2014-05-16 19:48:25
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继承部分 继承(加上封装和多态性)是面向对象的编程的三个主要特性(也称为“支柱”)之一。
继承用于创建可重用、扩展和修改在其他类中定义的行为的新类。 其成员被继承的类称为“基类”,继承这些成员的类称为“派生类”。 派生类只能有一个直接基类。
但是,继承是可传递的。 如果 ClassB 派生出 Cl....
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2014-05-16 09:23:20
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继承(上):
1. 提高了代码的重用性
2. 让类与类之间产生关系,有了这个关系,才有多态性
注意:千万不要为了获取其他功能,简化代码而继承:
必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系 is a。
在java语言中只能是单继承,不支持多继承。
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2014-05-15 15:15:12
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多态和策略模式有着一些相同之处,这点我主要从概念上面来理解。多态:相同类型的变量,调用同一个方法时呈现出多种不同的行为特征,主要是通过继承来实现,将子类对象直接赋给父类引用变量,这样在编译时引用变量类型是父类类型,而运行时类型是子类类型,导致运行时调用该引用变量的方法总会表现子类方法,而调用其引用变...
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2014-05-14 03:42:25
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策略模式关于策略模式,我的理解:有若干个策略(算法),有一个管理策略的类,该类的输入为策略,输入为不同的策略(算法),输出为该种策略(算法)对应的类对象(的动态类型),然后程序员手动去使用该类对象(的动态类型)去调用相应虚函数,根据多态机制实现执行不同的操作。/*******************...
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2014-05-13 21:57:35
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在前一篇【简单工厂模式】中,使用计算器为例做了记录,在前文中提到了我写的简单工厂模式和书上讲得有点不同:简单工厂模式只是用来创建对象,而关于此对象的操作是另外一回事,程序员需要手动根据工厂类创建的类对象(一般是父类对象指针,静态类型为父类,动态类型为子类,多态的基础)。
而我在工厂内部加了一个Get...
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2014-05-13 20:21:01
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继承、封装、多态、抽象是面向对象编程的四大基本特征。封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以再不影响使用者的前提下,改变类的内部结构,同时保护了数据。继承是为了重用父类代码,同时为多态做准备。多态就是相同的行为,不同的实现。
在Java中,多态有两种理解方式:静态多态和动态多态。静态多态的实现方式...
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2014-05-13 18:37:19
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由于一些原因需要整理一些Java的知识,把整理出来的结果分享一下。1、三大基本特性我们以Java的三大基本特性为角度展开封装、继承、多态封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个...
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2014-05-12 01:34:41
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C++语言的对象化模型.封装,隐藏内部实现.继承,复用现有代码.多态,改写对象行为本文描述了一个C++实现的继承和多态的场景,然后用C语言编写了一种对等的实现。//
A typical example of inheritance and virtual function use.// We wou...
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2014-05-11 18:03:47
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关于c++多态,个人认为就是父类调用子类的方法,c++多态的实现主要通过虚函数实现,如果类中含有虚函数,就会出现虚函数表,具体c++多态可以参考《深度探索c++对象模型》c语言模拟多态主要通过函数指针实现,可以参考《Object
Orientated Programming in ANSI-C》//...
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2014-05-11 16:25:23
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