当创建一个窗口在其中绘图时,还必须制定要使用的坐标系,以及如何把制定坐标映射为物理屏幕上的像素(x*y)。窗口在物理上是以像素数为测量的,在进行绘画前,必须指明“如何把指定的坐标对转换为屏幕坐标”,为此,先指定修剪区(指定窗口在笛卡尔坐标系中占据的区域)。1、在二维空间中,修剪区是窗口内最大和最小的...
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2014-08-27 00:13:47
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一、From阶段针对连接说明:1、笛卡尔积2、on筛选器插播:unknown=not unknuwn 缺失的值;筛选器(on where having)把unknown当做FALSE处理,排除在筛选结果之外。如果比较两个null,结果是不相等的,falsecheck约束中当做true,例如要求某列大...
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2014-08-17 11:41:02
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原理:数极坐标是对物体视场的一种不变表示,比如所有的正方形都是一样的,产生了一类二维旋转和尺度的不变性rho=M*log(sqrt(x2+y2))phi=atan(y/x)核心函数:cvLogPolar效果:代码:#include"cv.h"
#include"cxcore.h"
#include"highgui.h"
#include<iostream>
intLogPol..
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2014-08-14 17:05:09
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在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: ...
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2014-08-13 18:02:36
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一、交叉连接(cross join)交叉连接(cross join):有两种,显式的和隐式的,不带on子句,返回的是两表的乘积,也叫笛卡尔积。例如:下面的语句1和语句2的结果是相同的。 语句1:隐式的交叉连接,没有cross join。select o.id, o.order_number, c.i...
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2014-08-08 15:09:16
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基本步骤是 : (不是很准,请看完这篇)1.from2.join on3.where4.group by5.having6.order by7.select8.distinct ,sum,...9.limitjoin table 一定要有索引不然就是笛卡尔积了。inner join 的特别正确来讲 ...
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2014-08-07 12:17:49
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三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。图1在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示。yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角,如图4所示。roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角,如图5所示。图2图3图4
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2014-07-31 16:34:26
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1.1.1 笛卡尔坐标系在二维空间中,笛卡尔坐标系被定义成两个坐标轴成直角相交并且用单位长度标出。水平轴称为x 轴,而垂直轴称为y 轴,两个轴的交点称为原点,如图1.1 所示。如图1.1所示,每个坐标轴端点的箭头表示它们在每个方向上无限延伸。假想有一张无限大的纸,上面有x 轴和y 轴,纸就表示 xy...
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2014-07-28 11:18:30
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笛卡尔-------------笛卡尔积------------------select * from StuInfo,StuScoreselect * from StuInfo cross join StuScore--查询出有意义的行select * from StuInfo as a cros...
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2014-07-27 10:43:12
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排名分先后,包含时间、地区和主要正面成就。伊曼努尔·康德,十八世纪,东普鲁士,理性的限制及现象和本体分界柏拉图,公元前三四百年,古希腊,理想世界约翰·洛克,十七世纪,英国,经验主义和自由主义勒内·笛卡尔,十六到十七世纪,法国,理性主义大卫·休谟,十八世纪,苏格兰,怀疑论亚里士多德,公元前三百多年,古...
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2014-07-25 14:17:01
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