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S3C2416裸机开发系列十七_GCC下Fatfs的移植
对于固态存储器,其存储容量可以很大,往往需要一款文件系统对存储器用户数据进行组织文件的管理。它对文件存储器空间进行组织和分配,负责文件的存储并对存入的文件进行保护和检索。在嵌入式系统中,往往需要采用windows兼容的文件系统,像相机的照片、视频监控、语音产品等,很多都需要从windows计算机上提取资源或在windows计算机上进一步处理。Fatfs由于其开源免费,支持fat32,受到了广泛的应用,笔者此处就s3c2416移植Fatfs,对sd卡进行读写访问作一个简单的介绍。...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 07:11:52    阅读次数:513
【Kinect开发笔记之(一)】初识Kinect
一、Kinect简介 Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。 二、Kinect分类 Kinect for Xbox 360:该版本设计之初就是为...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 07:06:37    阅读次数:465
Media层
媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形是iO...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 19:55:01    阅读次数:262
Android多媒体-MediaPlayer唤醒锁及音频焦点
MediaPlayer的唤醒锁   一般使用MediaPlayer播放音频流,推荐使用一个Service来承载MediaPlayer,而不是直接在Activity里使用。但是Android系统的功耗设计里,为了节约电池消耗,如果设备处于睡眠状态,系统将试图降低或者关闭一些没设备必须的特性,包括CUP和Wifi硬件,然后,如果是一个后台播放音乐的应用,降低CUP可能导致在后台运行的时候干扰...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 17:34:27    阅读次数:244
Android多媒体-底层流程简介
先上图,根据图做一个简单介绍 我们讲一下MediaPlayer 应用层的播放器首先调用framework层的MediaPlayer的类,接着FrameWork层会继续调用Native层的MediaPlayer类,然后通过Binder调用MediaPlayerService,MediaPlayerService调用OpenVC库解码成原始的视频流和音频流,视频流通过UI一帧一帧的显示出来,Med...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 14:31:35    阅读次数:314
深度分析:Android4.3下MMS发送到附件为音频文件(音频为系统内置音频)的彩信给自己,添加音频-发送彩信-接收彩信-下载音频附件-预览-播放(二,发送彩信<1>)
选择音频,添加附件成功后,返回ComposeMessage,编辑彩信界面,这里我们继续输入文本内容: 第一步,处理附件:选择附件后,处理添加的附件;   @Override     protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {         if (LogTag.VE...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 13:56:24    阅读次数:348
生产者消费者问题——C++ windows版 多生产者多消费者的队列实现
最进要写一个多线程加载资源的资源管理器(ResourceManager)和多线程音频解码器(MultiThread Decoder)。因为距最近一次用到多线程放下好久了,所以今天把生产者消费者问题练一下手。 为什么选择生产者消费者问题,因为他比较接近资源管理器和多线程音频解码器的原型。 比如...
分类:编程语言   时间:2014-06-10 11:45:52    阅读次数:367
S3C2416裸机开发系列十八_音频驱动实现(1)
在消费电子产品中,往往都会用到音频系统来播放音乐、进行通话等多媒体应用,此外,对于一些需语音提示的产品,音频部分都是不可或缺的功能。笔者此处就s3c2416的音频驱动实现作一个简单的介绍。...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 10:50:51    阅读次数:518
Linux音频驱动简述
一、数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在...
分类:系统相关   时间:2014-06-10 07:05:04    阅读次数:337
ubuntu 14.04 chromium,firefox 如何正确安装Adobe flash player
一、firefox 正确安装Adobe flash player 有时候我们需要在Ubuntu下采用手动安装一些软件,比如Firefox的Flash插件。Adobe® Flash® Player 是一款轻量级浏览器插件,具有丰富的 Internet 应用运行时间,提供持续的迷人用户体验、绝妙的音频/视频回放效果和刺激的游戏。 Flash Player 已在超过 13 亿系统...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 06:28:47    阅读次数:345
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