Hibernate的事务处理:事务:* 事务就是逻辑上的一组操作,要么全都成功,要么全都失败!!!事务特性:* 原子性:事务一组操作不可分割.* 一致性:事务的执行前后,数据完整性要保持一致.* 隔离性:一个事务在执行的过程中不应该受到其他事务的干扰.* 持久性:一旦事务结束,数据就永久保存数据库. ...
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2017-12-11 13:56:21
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循环1.7744 问题 中的floor()函数 表示向下取整。 Floor(0.5) == 0 , Floor(-1.1) == -2 | floor(x+0.5) 表示对x四舍五入 (变为整数)| 因为 1 intmain(void) { constintMOD=1000000; inti,j,n... ...
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编程语言 时间:
2017-12-09 16:58:36
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一、挂起 当有电话进来或者锁屏,这时你的应用程会挂起,在这时,UIApplicationDelegate委托会收到通知,调用 applicationWillResignActive 方法,你可以重写这个方法,做挂起前的工作,比如关闭网络,保存数据。 C代码 1. - (void)applicatio ...
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移动开发 时间:
2017-12-07 15:16:08
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建议67:慎用自定义异常 除非有充分的理由,否则不要创建自定义异常。如果要对某类程序出错做特殊处理,那就自定义异常。需要自定义异常的理由如下: 1)方便测试。通过抛出一个自定义的异常类型实例,我们可以使捕获的代码精确的知道所发生的事情,并以符合的方式进行恢复。 2)逻辑包装。自定义异常可以包装多个其 ...
葡萄城报表提供了两个表格类报表元素:普通表格和矩表。前者用于表格列固定不变的应用场合,后者用于表格列根据数据记录动态设置的应用场合。 ...
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2017-12-06 10:39:26
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1、Unity3D中的数据持久化是以键值对的形式存储的,可以看作是一个字典 2、Unity3D中的值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值 3、在Unity中只支持int、float、string这三种数据类型的读取,因此可以使用这三种数据类型来存储简单的数据 保存数据: PlayerPref ...
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2017-12-05 18:54:37
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express学习(三)—— cookie和session cookie存在浏览器中,最大只能保存4K数据,不安全 session存在服务器中,不能独立(先读取cookie再读取session),较安全 cookie 工具 发送cookie: 基本的东西先写好: 读取cookie 接着,用cooki ...
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2017-12-04 23:44:42
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Stack是一个后进先出(last in first out,LIFO)的堆栈,在Vector类的基础上扩展5个方法而来 Deque(双端队列)比起Stack具有更好的完整性和一致性,应该被优先使用 Stack本身通过扩展Vector而来,而Vector本身是一个可增长的对象数组( a growab ...
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编程语言 时间:
2017-12-04 19:12:11
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01.页面编码格式 001.jsp页面本身的编码 page指令中的 pageEncoding属性! 002.浏览器渲染页面采用的编码 contentType属性 003.服务器保存数据采用的编码(request) 默认为 ISO-8859-1 注意: 01.--前两种(pageEncoding/co ...
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编程语言 时间:
2017-12-02 14:06:27
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ackage com.xdf; import java.util.Scanner; public class ArrayDemo01 { /** * 数组: * 01.在内存中存储一组相同数据类型的集合! * 02.数组会在内存中开辟一串连续的空间来保存数据! * 03.数组的长度一旦被定义,不能被 ...
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2017-11-28 01:32:35
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