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搜索关键字:unity    ( 7736个结果
Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个Texture类型的变量赋值
resource.load上来一张贴图就行。  详细可参看:unity圣典 “Resources 资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoB...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 14:24:46    阅读次数:261
Unity的Cover flow的实现包(2个)
苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里是2个相关的实现。...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 12:41:47    阅读次数:285
【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 11:51:17    阅读次数:314
黑马程序员学习笔记-C指针小结
点击打开链接 点击打开链接 ASP.Net+Unity开发、点击打开链接 .Net培训、期待与您交流!">点击打开链接 点击打开链接 黑马程序员学习笔记-C指针 1、  指针简介: 指针是C语言中非常重要的数据类型,是C语言的精华 2、 指针变量定义: 格式:类名标识符 *指针变量名; 指针变量只能存储地址 指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间 指针变量p前面的...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:09:36    阅读次数:324
Unity应用怎么暂停(Pause)
很多时候,应用程序或者是游戏需要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在下面: 1、在editor中,按下pause按钮即可暂停 2、如果在代码中控制,可以通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停。 3、如果你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,但是你在某些地方还需要有动画之类的,那么可以在实现动画的地方用上Time.realtimeSince...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 04:33:36    阅读次数:210
Unity的Coroutine
对于Coroutine,编译器需要产生一些代码,在每次的大循环中,Unity的Update()返回后,保证是yield后的代码被正确调用,这样就形成了我们看到的一个function能分段执行的机制。...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 04:26:12    阅读次数:218
[Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇
1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最右边齿轮按钮里的Terrain Height是整个地形的最大高度,左图是当前笔刷绘制的最大高度)
分类:其他好文   时间:2014-06-03 08:24:10    阅读次数:226
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 12:32:22    阅读次数:216
Unity3d:编辑器中运行正常,发布后的exe提示找不到文件
解决方案1:查看文件路径拼写方式,如果是用“+”拼接的,请改用System.IO.Path.Combine()方式拼接。经过测试,两种拼接方式打印出来的路径是一样的,但为什么 加号 的方式拼接unity不识别,原因未知。希望知道 原因的大神回帖。
分类:其他好文   时间:2014-05-31 11:56:10    阅读次数:472
unity 打包资源及网络请求资源包
第一步 导包在Assets新建一个Editor目录新建一个Test类using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class Test : Editor{ //打包单个 [MenuItem("Cu...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 09:34:25    阅读次数:500
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