resource.load上来一张贴图就行。 详细可参看:unity圣典 “Resources
资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。using UnityEngine;using System.Collections;public
class example : MonoB...
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2014-06-29 14:24:46
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苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里是2个相关的实现。...
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2014-06-05 12:41:47
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-06-05 11:51:17
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黑马程序员学习笔记-C指针
1、
指针简介:
指针是C语言中非常重要的数据类型,是C语言的精华
2、 指针变量定义:
格式:类名标识符 *指针变量名;
指针变量只能存储地址
指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
指针变量p前面的...
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2014-06-05 07:09:36
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很多时候,应用程序或者是游戏需要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在下面:
1、在editor中,按下pause按钮即可暂停
2、如果在代码中控制,可以通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停。
3、如果你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,但是你在某些地方还需要有动画之类的,那么可以在实现动画的地方用上Time.realtimeSince...
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2014-06-05 04:33:36
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对于Coroutine,编译器需要产生一些代码,在每次的大循环中,Unity的Update()返回后,保证是yield后的代码被正确调用,这样就形成了我们看到的一个function能分段执行的机制。...
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2014-06-05 04:26:12
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1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高
(注意:最右边齿轮按钮里的Terrain Height是整个地形的最大高度,左图是当前笔刷绘制的最大高度)
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2014-06-03 08:24:10
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上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
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2014-05-31 12:32:22
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解决方案1:查看文件路径拼写方式,如果是用“+”拼接的,请改用System.IO.Path.Combine()方式拼接。经过测试,两种拼接方式打印出来的路径是一样的,但为什么
加号 的方式拼接unity不识别,原因未知。希望知道 原因的大神回帖。
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2014-05-31 11:56:10
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第一步 导包在Assets新建一个Editor目录新建一个Test类using
UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class Test :
Editor{ //打包单个 [MenuItem("Cu...
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2014-05-30 09:34:25
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