射线
射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其他对象发生碰撞,就停止发射。
射线的原理
创建一个射线时,首先需要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script_06_08 : Mono...
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2014-07-23 13:21:46
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我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。
我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。
首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为:
0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图...
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2014-07-23 00:06:17
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读取JSON文件数据网上有很多方法吗,这里采用SimpleJSON,关于SimpleJSON的介绍参考以下链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先导入SimpleJSON的相关文件。JSON文件名:achieve.json,文件.....
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2014-07-22 23:25:38
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最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你...
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2014-07-22 23:16:32
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原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互。这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用。http...
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2014-07-22 22:32:35
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原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/174361911、unity调android函数[csharp]view plaincopyAndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d...
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2014-07-22 22:32:14
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原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/18268869最近老板让在unity项目里实现分享与内购功能,还要ios和android两个平台都做。这下彻底瞎了,我连unity都不会啊。。。。。。为了提高工作效率,以免日后忘了如何操作,就把...
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2014-07-22 22:32:14
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原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17531005资源下载:http://download.csdn.net/detail/u012085988/6770625(最近csdn貌似出了问题,超链接不能用了,博客写好发布后发现被截短了...
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2014-07-22 22:32:14
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原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/173931111、jdk 本人安装的是win32版的(虽然系统是64位的。但听说装64位的导出时会报错)。这个很重要,我当时就因为装错了jdk,蛋疼了好久。2、android sdk。为了防止兼...
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2014-07-22 22:32:13
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从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool
因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209
提取出来的资源,其中的ktx资源,用...
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2014-07-21 22:44:37
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