1 /* HttpRequestTest.cs 2 *
采用C#的WebClinet类下载数据,多线程,但需要在主线程里转成texture。 3 */ 4 using System; 5 using
System.Text; 6 using System.Net; 7 using...
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2014-05-16 05:36:09
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用到Metaio SDK
做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio
SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
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2014-05-15 21:52:42
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父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
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2014-05-15 18:43:49
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最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:
Coroutines &
Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines
& Yie...
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2014-05-15 16:30:41
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写在前面
本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。
这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
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2014-05-15 04:02:48
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首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
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2014-05-14 19:24:25
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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记录学习中的问题,时刻更新unity获取鼠标所在位置
BOOLGetCursorPos(LPPOINTlpPoint);获取鼠标所在位置,不过原点在左下角
////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
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2014-05-14 13:09:59
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使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android
SDK。unity版本操作系统为:OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1
Buil...
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2014-05-13 22:36:52
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Unity 3D本地发布WebPlayer版时"Failed to download data file"解决方案...
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Web程序 时间:
2014-05-13 15:12:03
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