属性说明Overflow:ShrinkContent : 如果文本超出文本框宽度,会自动缩小文本size,使其显示完整ClampContent : 文本大小固定,超出文本框的部分不会显示,也不会自动换行ResizeFreely : 文本框宽高自适应文本的宽高Spacing:x:文本字符水平间隔y:....
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2014-07-02 19:55:20
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主要是子节点没更新。乍一看调用UIPanel的Refresh()会管用,其实不然。解决方法调用UIPanel的Invalidate让他所有子节点更新。panel.Invalidate(true);
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2014-07-01 10:37:17
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很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面图片那么模糊,比美术给的图片相比不是很清晰。
其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图片类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。
这样即可。...
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2014-07-01 09:00:07
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原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:灰度shader废话不多说,直接图解流程:1.原图2.改动shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)将代码A:fixed4 frag (v...
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2014-07-01 00:31:34
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导入NGUI后,右击在弹出窗中如图选择,打开AtlasMaker到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源选中要添加的图集资源,点击add/Update重复以上操作即可完成需要制作的图集U3D开发交流群:312315390,欢迎加入交流公共学习进步
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2014-06-30 15:59:05
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【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建...
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2014-06-28 07:02:10
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NGUI版本:3.6.5
以下面的图,解释下基本的Anchors的使用...
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2014-06-26 11:01:53
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转自知乎:梁伟国准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:- Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录...
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2014-06-25 13:04:54
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