外观模式(facade pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy外观模式(facade pattern): 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口. 外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用.外观模式包含三个部分:1. 子系统: 子类, 单个复杂子类 或 多个子类;2. 外观(facade)类: 把子系统设计的更加容易...
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2014-06-18 06:50:07
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2014-06-14 22:41:42
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一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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2014-06-14 14:26:54
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门面(Facade)模式 也叫
外观模式。外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用 /* *
门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。 在...
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2014-06-12 09:25:04
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定义外观模式(Facade
Pattern)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一多的对象进行。外观模式定义了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。外观模式通用类图Facade
外观角色,客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端...
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2014-06-12 07:20:07
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一、它是什么?
结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定功能的目的。同时,结构型模式包容了对很多问题的解决,例如扩展性(外观模式,组成模式,代理模式,装饰模式),封装性(适配器模式,桥接模式)
二、它能做什么?
在不破坏类封装性的基础上,实现新的功能。这一点包括装饰模式,代理模式。
在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互,这一点包括桥...
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2014-06-10 13:43:06
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/************************************************************************设计模式外观模式外观模式:有若干子系统,这些子系统提供提供了若干功能,如果要完成某个操作,需要由各个子系统的全部或若干功能组成,那就需要类似的代码:cla...
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2014-06-04 15:32:08
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