一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2014-08-20 08:09:46
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要想正确理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的。
设计模式学习笔记
——Shulin
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1、概念
门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
2、针对的问题
为子系...
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2014-08-19 14:35:44
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外观模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用什么时候使用外观模式:首先在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离将复杂的子类系统封装到一个接口,统一进行管理,使得子类系统与用户间的耦合性大大降低当开发大型的系统时,你可以...
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2014-08-18 20:07:52
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我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造...
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2014-08-18 12:57:02
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1、定义门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式。要求一个子系统的外部与其内部的通讯必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。2、通用类图Facade门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任...
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2014-08-13 17:55:56
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概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。例子:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该...
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2014-08-13 12:46:06
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在设计模式汇总中,我们已经从宏观上分析了三类设计模式的分类依据,下面详细总结一下结构型设计模式。结构型设计模式是从类的结构优化的角度为了减少创建对象的数量和提高代码的复用性考虑的。下面参加设计模式的讨论之后参考大话设计,主要是加入很多自己理解总结的一张思维导图。
我的分类原则,这里说明一下:结构型设计模式主要功能时系统的“瘦身”,优化代码。其中装饰模式和外观模式是针对对象本身的抽象封装。...
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2014-08-13 01:13:55
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外观模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
咱们暑假学习,好多同学都选择自己做饭吃,今天就来介绍两道具有代表性的大众喜爱的传统菜:红烧排骨、红烧鱼。
红烧排骨和红烧鱼大概的制作步骤都差不多分为四步:准备材料、腌制材料、煎炸、调汁。然后就可以...
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2014-08-12 22:12:44
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1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统....
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2014-08-03 12:31:35
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介绍了观察者模式的定义,自己的理解,以及Tomcat中对观察者模式的使用。...
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2014-08-01 00:06:50
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