一、jvm内存结构程序计数器(Program Counter Register)、JVM虚拟机栈(JVM Stacks)、本地方法栈(Native Method Stacks)、堆(Heap)、方法区(Method Area)(1)PCR尾随线程生命周期,记录当前运行到的.class字节码行数,用于...
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编程语言 时间:
2014-06-16 13:40:31
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266
1、编写native方法(java2c)和非native方法(c2java):package
com.example.provider;public class CallbackJava { // C调用java空方法 public void
helloFromJava() { ...
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移动开发 时间:
2014-06-16 09:43:06
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286
上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native
2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
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移动开发 时间:
2014-06-16 07:21:54
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在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
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移动开发 时间:
2014-06-15 23:05:02
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这一章我们通过MediaPlayerService的注冊来说明怎样在Native层通过binder向ServiceManager注冊一个service,以及client怎样通过binder向ServiceManager获得一个service,并调用这个Service的方法。Native Servic...
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移动开发 时间:
2014-06-15 13:15:36
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Codeforces Zepto Code Rush 2014 Feed with Candy 贪心 题解
一开始想的很native,就是想简单贪心排一下序去搞。。。然后玩脱了。。。先是无脑WA8,后来好不容易过了就被适牛hack了。。。
正解是,每次选取所有可能的糖果中,质量最大的那个。
具体实现的时候可以用优先队列去维护。...
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其他好文 时间:
2014-06-14 09:26:27
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Native App,以基于智能手机本地操作系统如IOS、Android、WP并使用原生程式(SDK)编写运行的需要用户安装使用的第三方应用程序;
Web APP,以HTML+JS+CSS等WEB技术编程,代码运行在移动端浏览器中,通过该移动端浏览器来调用Device API(取决于HTML5未来的支持能力)的不需要用户安装的应用程序;Hybrid App,同时使用网页语言(Web技术)与程序语言(Java、Objective-C等)开发。...
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移动开发 时间:
2014-06-14 06:28:17
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430
之前写过一篇 关于android native
开发,调试的文章(http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2012/03/13/2393959.html)
最近参与项目也涉及到这部分内容,发现随着不断的发展,开发调试变得越来越简单,应证了科学技术...
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数据库 时间:
2014-06-13 16:11:06
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JAVA 中的内存泄漏JAVA 编程中的内存泄漏,从泄漏的内存位置角度可以分为两种:JVM 中
Java Heap 的内存泄漏;JVM 内存中 native memory 的内存泄漏。Java Heap 的内存泄漏Java 对象存储在 JVM 进程空间中的
Java Heap 中,Java Heap...
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2014-06-13 00:28:42
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1. 带宽计算FMS内置了带宽检测的特性(被称作"native bandwidth
detection"),要进行带宽检测,客户端只要在成功连接到服务器之后调用NetConnection.call("checkBandwidth")。简单步骤如下:a.
服务器端允许带宽检测:编辑Applicatio...
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其他好文 时间:
2014-06-10 21:04:48
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312