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搜索关键字:unity spine动画切换有残影 spine动画切换不正确    ( 7736个结果
Unity Game Starter Kit for Windows Store and Windows Phone Store games
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/09/30/unity-game-starter-kit-for-windows-store-and-windows-phone-store-games/Posted onSeptember 30, 2013byd...
分类:Windows程序   时间:2014-05-05 22:09:37    阅读次数:611
Unity for Windows: III–Publishing your unity game to Windows Phone Store
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-iiipublishing-to-windows-phone-store/InPart IIwe covered how you can publish your g...
分类:Windows程序   时间:2014-05-05 22:08:06    阅读次数:957
Unity for Windows: II – Publishing Unity games to Windows Store
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/Windows 8 is a new OS with a Windows Store where you can...
分类:Windows程序   时间:2014-05-05 22:07:04    阅读次数:593
河流Shader
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.htmlShader "Custom/TextureEffect" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color) = (1,1,1,1) ...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:04:24    阅读次数:571
用Prime31实现Google Play In-App-Blling
Android开发者想在海外赚钱,接入Google Play是不二选择,然而一堆英文文档对于像我这样的英语四级都木有过的可谓是苦恼之极。近段时间因工作需要研究了Unity接入Google Play的整个流程。特记录下来心得和大家交流。Google官方提供了Android原生的IAB文档,不过对于我这...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 22:02:30    阅读次数:724
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:53:21    阅读次数:210
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:52:24    阅读次数:321
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:47:35    阅读次数:526
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:37:56    阅读次数:414
【Unity技巧】开发技巧
写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:05:31    阅读次数:243
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