Boost库非常不错,所以我今天就安了它一下下。 Boost库不是C++标准库的一部分(据说在下一版本号的C++标准会採纳它),但它有一些标准库所没有的非常实用的一些功能,比方我非常须要的正則表達式(Regular Expression)。所以我今天就在GCC上安装这个...
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2014-07-13 23:52:50
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Mac OS X v10.6 和 v10.7 (64位应用) 的Xcode 4.2以上版本支持ARC,iOS 4 和 iOS 5 下ARC都能工作,但Weak不支持Mac OS X v10.6 和 iOS 4,所以要想在iOS 4下运行用ARC的程序,只能用strong。1)支持ARC的开发环境:M...
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2014-07-13 22:33:05
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用gitpull(该命令抓取数据到本地分支后,会自动进行merge操作)抓取远程数据到本地进行分支合并后,出现的一些问题:Q:Xcode无法打开项目S:在解决冲突文件时,对project.pbxproj文件的处理不当引起的,需要仔细鉴别冲突的部分,或者简单的就保留当前分支所属部分,删除合并的分..
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2014-07-13 14:50:50
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插件在Xcode中的路径:Macintosh HD > 用户 > xxx > 资源库 > Application Support > Developer > Shared > Xcode > Plug-ins1.BBUDebuggerTuckAway编辑代码时退出控制台2.KSImageNamed使...
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2014-07-13 00:34:44
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用一个台老ITouch进行真机调试时,xcode无法认到,换不同版本的xcode也不行,且在organizer中提示No such file or directory, at ‘/SourceCache/DVTiOSFrameworks/DVTiOSFrameworks-5053/DTDeviceKitBase/DTDeviceKitBase_Utilities.m:1572’...
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2014-07-12 22:28:03
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#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
class CountDownLatch : boost::noncopyable
{
public:
explicit CountDownLatch(int count);
void wait();
void countDown();
int getCo...
假设有一个语法正确的shader源文件,其包含若干关于uniform变量的定义。请写一个程序从某个shader源文件中提取其所有定义的uniform变量,要求记录其名称、数据类型和初始值(如果有定义),并且可以设计一个函数可以修改某个uniform变量的值。
如下表所示,程序需要提取出一共6个uniform变量,并存放如某种数据结构中,其中3个有初始值,3个没有初始值,并且用户可以修改该数据结构...
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2014-07-12 18:17:05
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有时候写代码时会遇到以下问题
假设有一个文本文件,其包含内容类似于C语言,其中有一行如下格式的语句:
layout (local_size_x = a,local_size_y = b, local_size_z = c) in;
其中用蓝色标记出的部分(layout, local_size_x, local_size_y, local_size_z, in)...
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2014-07-12 16:32:35
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在网络编程中,一个经常的操作是将本地的数据块转换成字符流并将其发送到远端,远端将这个字符串流恢复成数据库。假设有如下一个类CObject,编写两个函数,分别将CObject中的成员变量转换为一个字符流(convert2Stream()函数),并将字符流的数据重新恢复到一个CObject对象中(convert2Object()函数):
char* convert2Stream(const CObj...
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2014-07-12 16:30:38
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本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题文中非常多问题都是基础的问题、对object c和xcode配置了解不深入导致的。(没办法,开发ane的程序猿大部分都是做ActionScript的,一般对c/c++都没有开发经验)问题一、编译报错:Unex...
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2014-07-12 14:21:44
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