一般的某个应用单独新建一个 project 就可以了,然后把所有的程序文件都放在里面,这个可以满足大部分普通的需求,但是有时候,项目有可能要使用其他的项目文件,或者引入其他的静态库文件,这个时候 workspace 就派上用场了,workspace 即可以单独管理多个项目,又可以通过配置,让各个项目...
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2014-07-16 21:04:42
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在编译好的真机版目录下的.app文件,至于生成真机可以运行的app的方法,有两种方式,一种是交99美元获得一个证书,另外一种是破解的方式,在此不再详述,本文假设你已经生成了真机上可以运行的app包了(app包实际上是一个文件夹) 假设此安装包的名称是 hello.app,点击右键,选择 显示包内容,...
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2014-07-16 20:50:30
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cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!3.1版本得lua相关文件需要自己导入。 看了很多资料,仍然没有所获。后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。1.首先, 需要引入cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。这个项目在co...
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2014-07-16 20:48:23
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参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529(xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核))http://www.ttlsa.com/dev/how-to-publish-iosapp-to-appst...
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2014-07-16 20:44:13
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Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我...
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2014-07-16 20:29:21
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timer类#include #include "iostream"using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ boost::timer t; coutusing namespace std;int _tmain(i...
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2014-07-16 20:25:04
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mac 10.7 xcode 4.6.3编译cocos2d-x 3.x 的HelloCpp 的时候,出现如上问题原来越遇到过,一直不知道是什么情况引起的,把它作为xcode的莫名其妙的bug一些解决方法,一切以试为主:1. 修改bundle name, 或者修改product name, 或者修改i...
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2014-07-16 20:12:25
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步骤如下:1、product->archive2、选择distribute3、选adhoc那个4、选个证书,export就出来了附上一个windows下的小bat命令:有时候需要手动杀死adb.exe,不想麻烦重复的操作~——————————————————————————taskkill /f /...
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2014-07-13 09:58:09
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在建立工程后建立关于计算器的类。在类的.h 中进行类的方法和成员的声明,在.m是实现:值得注意的是,在其他文件中用到这个类需要 加上这个类的头文件。然后在main.storybroad中添加你所需要的控件,并加上函数:我做的是将数字按钮拖入到一个函数中,将所有运算符拖入到到另一个函数中,其他的按钮都...
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2014-07-12 13:42:20
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