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搜索关键字:quick 3.3final quickxdev player no exists    ( 8733个结果
Discuz升级 Database Error : pre_common_syscache ADD PRIMARY KEY (cname)【解决办法】
错误码: 1068Multiple primary key definedExecution Time : 00:00:00:000Transfer Time : 00:00:00:000Total Time : 00:00:00:000解决办法:DROP TABLE IF EXISTS ...
分类:数据库   时间:2014-11-13 16:05:46    阅读次数:557
搭建高性能计算环境(二)、远程登录Linux服务器
一般操作Linux系统都是通过远程登录使用的,本节介绍几种远程登录Linux、上传下载文件的工具。 1、 Secure Shell SSH 简单方便、既能使用命令行登陆也能传文件,免费。 打开SSH Secure Shell Client程序就能打开软件界面,点击Quick Connect输入远程L...
分类:系统相关   时间:2014-11-13 12:17:11    阅读次数:409
Android删除文件夹的代码实现
//删除文件夹 private void deleteDirectory(File folder) { if (folder.exists()) { File[] files = folder.listFiles(); if (files == null) { return; } for (int i = 0; i < files.length; i++) {...
分类:移动开发   时间:2014-11-12 19:49:18    阅读次数:211
当转换in 与exists语句时碰上group by
有如下语句,想把他转换成exists语句:外表内表用的都是同一张表select*fromshuxue_newasawhereidin(selectmax(id)fromshuxue_newgroupbyuserid);select*fromshuxue_newasawhereidnotin(selectmax(id)fromshuxue_newgroupbyuserid);于是:select*fromshuxue_newasawhereexists(..
分类:其他好文   时间:2014-11-12 18:09:54    阅读次数:213
QT Demo 之 imageelements
通过学习imageelements示例代码,我们来了解一下Qt Quick程序中如何来多样的显示image。...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 10:37:46    阅读次数:281
合并数据
原文:合并数据 在实际项目开发过程中,经常有合并数据的需求。这里合并数据的意思是,对于源表A,目标表B,如果A中存在B中不存在则插入记录,如果A中存在B中也存在则更新记录,如果A中不存在B中存在则删除记录。 为了实现这一需求,我们有两种解决方案,一是传统的处理方法,即使用EXISTS谓词,更新和新增...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 02:00:40    阅读次数:226
C#面向对象编程-猜拳游戏
1.需求 现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。 2.需求分析 根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头、2剪子、3布 计算机出拳由计算机随机产生 裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断...
分类:Windows程序   时间:2014-11-11 22:51:19    阅读次数:312
简单的PHP留言板制作(一)
首先是确定自己的留言板需求.例如:名字,邮件及留言内容.一. 建立一个数据库guestbook。CREATE TABLE IF NOT EXISTS `content` (`id` int(11) NOT NULL auto_increment,`name` varchar(20) NOT NULL...
分类:Web程序   时间:2014-11-11 20:29:47    阅读次数:282
mysql 创建事件、存储过程
CREATE PROCEDURE test1 () BEGIN INSERT INTO `user`(bookname) VALUES('asdf'); END;CREATE EVENT if not exists e_test on schedu...
分类:数据库   时间:2014-11-11 18:48:49    阅读次数:205
Quick StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。 对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。 总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步: ...
分类:系统相关   时间:2014-11-11 16:47:18    阅读次数:332
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