让游戏速度更快的简易检查表保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。每一个场景中不同材质的数量尽可能少 —...
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2014-06-28 22:35:57
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1. Unity 没有自带建模工具2. 导入 Mesh 时,Unity 会自动寻找所引用的纹理,查找文件夹名为 Textures 的。先在本目录下找 -> 上溯在parent查找 ==> 实在找不到就在整个project中找。但是如果存在同名的话,不保证会找到正确的那一个。3. 导入 Mesh 时的...
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2014-06-21 06:47:23
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转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraTest:MonoBehaviour{publicstringdeviceName;WebCamTexturetex;//Uset...
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2014-06-20 22:46:20
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Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
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2014-06-19 07:26:26
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在一年多前知道了Unity这款游戏引擎。在得知她极大地简化游戏开发的难度并可以使用我最熟悉的C#开发后,便毅然决然地开始学习Unity3D。说来惭愧,期间,由于个人原因,学习断断续续,直到现在才有一个勉强拿的出手的小作品。这款小游戏是一款类似超级马里奥的冒险游戏,玩法简单明了不费脑。游戏截图菜单.....
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2014-06-18 17:32:39
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1.2. 逐层显示出楼房 void Start() { for (int i = 1; i < 14; i++) //第1秒显示第1层,第10秒的时候显示第10层 { StartCoroutine(Show(i)); } ...
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2014-06-18 16:13:02
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什么是Unity?Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以...
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2014-06-18 12:50:31
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UnitySurfaceShader 编程起步
在14年年初的时候,曾经给自己定下了今年要实现的三个目标,其中之一就是学会编写自己的Shader,并能够投入到实际的项目应用之中。现在,转眼间日历已经翻到了6月份,而自己关于Shader的学习,还停留在三天打鱼两天晒网的零碎学习状态,自己心里很是着急。平时的工作任务多,挤掉了自己的学习时间是一方面。但更重要的,还是因为...
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2014-06-18 11:47:39
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首先到sharesdk开放píng台下载demo ,以下要用到的文件来自于 simple里面第一步:导入官方的jar包 第二步:添加ShareSDK.xml文件并修改相关píng台key第三步:AndroidManifest.xml文件中添加 ...
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2014-06-17 20:18:34
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1.摄像机围绕物体旋转using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraVirtual : MonoBehaviour{ //旋转的物体 public GameObject building; //用来记录鼠...
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2014-06-17 13:24:17
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