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untiy导出android遇到的问题:convert error
ErrorbuildingPlayer:CommandInvokationFailure:Unabletoconvertclassesintodexformat.untiy导出android时,convert失败,一般由于plugins下的jar包重复应用,因为untiy会自动搜寻导入jar包,所以请确保导入第三方jar包时,没有重复,如classes.jar是unity本身就有的jar包,或..
分类:移动开发   时间:2014-06-28 06:31:40    阅读次数:192
unity编辑器和插件的制作(四.1)
unity制作自己的编辑器和插件...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 23:42:57    阅读次数:275
[Unity菜鸟] Time
1.Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到6...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 20:07:23    阅读次数:167
missing required architecture x86_64 in file 不支持64位
(null): Ignoring file /Users/xxx/Desktop/IOS-项目源码/ios/Ios(114.215.200.104)/ShareSDK/Extend/QQConnectSDK/TencentOpenAPI.framework/TencentOpenAPI, missi...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 23:48:07    阅读次数:1163
Unity4.3.3激活
Unity4.X Win版本的破解方法:1.安装unity4.X,一路按提示下一步2.将Unity 4.x Pro Patch.exe拷贝到安装目录,执行Unity 4.x Pro Patch.exe。3.在Brows里找到unity4.X安装目录,下面选择版本号,点patch。4.正常的话就可以了...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 21:56:52    阅读次数:448
[Unity菜鸟] 产生各不相同的随机数
1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond);Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:47:09    阅读次数:202
Unity入门
Unity入门 用unity做一个最简单的交互。(相当于Hello World)只要最后能运行就算入门了。 第一步,要先用三维制作软件制作出我们需要的场景。 这儿使用的是Max2012(软件大小3.09G)。 首先设置一下在max使用的长度单位,选择使用米为单位。 设置步骤是Customize---->Units Setup---->System Unit Setup---->下拉选...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 10:39:27    阅读次数:694
Unity如何有效的组织的代码
转自知乎:梁伟国准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:- Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:04:54    阅读次数:220
unity下替换鼠标显示样式
1、在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示。2、其实,实现很简单,就是将鼠标隐藏起来,设置一个sprite的坐标为鼠标坐标即可。当然代码要放到 Update里才行。3、注意事项:此脚本不能挂在Camera上,否则会出现鼠标闪烁的情况。 public dfGUICamera Ca...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 09:45:02    阅读次数:316
Unity 3D正在革命游戏开发市场
转自知乎【高风险的大型游戏开发】传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,而且80%的情况下开发游戏这件事就是一个灾难。因为游戏是一个交互艺术,这个交互不仅体现在娱乐方式上,也体现在开发过程中。修修补补是开发游戏的家常便饭。但是,由于传统的游戏开发至少涉及策划、美术和程序,因此任何一点微小的调整都需...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 09:39:47    阅读次数:258
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