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搜索关键字:大数据运营 方法论    ( 898个结果
【转】谈谈MVC模式
作者:阮一峰日期:2007年11月 8日1.如何设计一个程序的结构,这是一门专门的学问,叫做"架构模式"(architectural pattern),属于编程的方法论。MVC模式就是架构模式的一种,它对我的启发特别大。我觉得它不仅适用于开发软件,也适用于其他广泛的设计和组织工作。下面是我对MVC模...
分类:Web程序   时间:2015-04-01 23:19:32    阅读次数:140
开发,从未如此清晰
关于开发,我们已经有了太多的方法论和工具,这之间其实很难说哪个方法论是正确的,哪个工具是最好用的;其实开发是“任性的”,它没有定律,如人饮水冷暖自知,其过程是否高效,除了团队的内功实力这个决定性因素之外,还取决于整个流程是否是清晰的。高效总是伴随着清晰而来,清晰的目标,清晰的计划,清晰的职责……而这...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 19:35:02    阅读次数:132
Web API设计方法论--比较完整的web api 开发过程
为Web设计、实现和维护API不仅仅是一项挑战;对很多公司来说,这是一项势在必行的任务。本系列将带领读者走过一段旅程,从为API确定业务用例到设计方法论,解决实现难题,并从长远的角度看待在Web上维护公共API。沿途将会有对有影响力的人物的访谈,甚至还有API及相关主题的推荐阅读清单。这篇 Info...
分类:Windows程序   时间:2015-04-01 17:23:05    阅读次数:192
读书总结:周鸿祎,我的互联网方法论
目录:1、欢迎来到互联网时代2、互联网用户至上3、颠覆式创新4、免费时代5、体验为王6、互联网方法论第一章:互联网时代1、没人能打败趋势,趋势会导致非线性发展。2、信息的流通变快,商家很难利用非对称性赚钱。3、用户的体验最重要。新的商业模式包括四方面:1、产品模式;2..
分类:其他好文   时间:2015-04-01 13:33:09    阅读次数:126
linux 内核学习方法论 ...
1、linux kernel development 3rd edition 中,Andrew Morton 说 " The best way to understand a part of of the kernel is to make changes to it. Making a chang...
分类:系统相关   时间:2015-03-30 22:39:10    阅读次数:118
《我的互联网方法论》读书笔记
1 在互联网里干,做什么都不如做一件产品改变世界来得彻底。 2 趋势一旦爆发,就不会是一种线性的发展。它会积蓄力量于无形,最后突然爆发出雪崩效应。任何不愿意改变的力量都会在雪崩效应面前毁灭:被市场边缘化。 3 看趋势,你得在它还没有起来的时候就能看到。 4 今天以手机为核心的移动互联网也未必代表了未来。 5 在互联网上每个人都需要的服务,我们就认为它是基础服务,基础服务一定是免费的,这样的...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 19:58:59    阅读次数:156
论道经营分析体系的建设
写在前面:公司内部的报表体系,前后经过了3批人员的3次重大改动,但是仍然处于很尴尬的处境。是我们不够努力吗,显然不是。我们开发了几百张各种各样的报表,但是令人满意的几乎没有。随着我们踩坑越来越多,我们也慢慢发现了,在报表体系方面,我们缺的不是技术。那么我们的短板在哪里?方法论! 我们缺的是系统的方法...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 10:31:43    阅读次数:285
【006】【JVM——垃圾收集器总结】
收集算法是内存回收的方法论,垃圾收集据是内存回收的具体实现。Java虚拟机规范中对垃圾收集器应该如何实现没有规定,不同的厂商、不同版本的虚拟机所提供的垃圾收集器可能会有很大差别,一般都会提供参数供用户根据自己的所用特点和要求组合出各个年代所使用的收集器。直到现在还没有最好的收集器,更加设有万能的收集器,只是对具体应用选择最合适的收集器。...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 10:19:13    阅读次数:199
周鸿祎自述-我的互联网方法论
这本书是我的互联网思维入门书籍。自己接触网络比较早,最早家里2000年就买了电脑了,经历了互联网蓬勃发展的时期。老周讲的许多案例我都清楚,比如我就是那个买了瑞星杀毒正版的人。刚开始对360也很不感冒,看了他的书对他改观很大。产品为王,免费,多为客户考虑,放在我们可怜的自尊,多听听用户的意见。超乎期望...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 23:11:25    阅读次数:149
系统设计方法论
系统设计的方法-三步法则:在策划一个系统时候,第一步把能想到的点写出来,例如包括什么角色什么道具等,这是对应元素层,是最直观的东西。第二步是构建规则,把元素之间的按照一定逻辑串接起来。最后一步是根据以上的基础,代入数学表达式和数据列表自底向上为: 数值层面-----规则层面-----表现层面 (数值...
分类:其他好文   时间:2015-03-16 14:20:05    阅读次数:130
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