颜色矩阵原理色彩的三要素1、色相。色相通俗的说就是“颜色”,色相的改变就是颜色的改变,色相的调节伴随着红橙黄绿蓝紫的变化。2、亮度。明度通俗的说就是“光照度”,明度的改变就是光照在物体上带来的改变,明度的调节伴随着越高,光越强,越泛白(就像过曝一样,往白色上偏离);越低,光越弱,越往黑里偏3、饱和度... ...
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2016-05-14 06:44:03
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http://www.cnblogs.com/xrwang/archive/2010/02/09/HowToUseContour.html 作者:王先荣 前言 轮廓是构成任何一个形状的边界或外形线。前面讲了如何根据色彩及色彩的分布(直方图对比和模板匹配)来进行匹配,现在我们来看看如何利用物体的轮廓。 ...
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2016-05-13 13:44:23
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微软logo 红Hex={F6,53,14} 绿Hex={7C,BB,00} 蓝Hex={00,A1,F1} 黄Hex={FF,BB,00} 主页 亮红Hex={E5,14,00} 暗红Hex={BA,14,1A} 粉Hex={EC,00,8C} Skype蓝Hex={00,A0,E9} Bing黄 ...
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2016-05-13 12:53:56
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场景中存在一个足够强大的黄色Pixel平行光,强大到可以保证它一定会被ForwardBase内的_WorldSpaceLightPos0所捕捉,从而不会让任何其他Pixel光源落到ForwardBase内,而只会被放到ForwardAdd Pass的_WorIdSpaceLightPos0内。最后,场景中还有5个RenderMode为Not Important,即Vertex光源,其色彩分别为青色、橙色、绿色、红色和蓝色。编译并运行此场景,然后依次将5个Vertex光源设为Pixel,结果如图7.8所示,右...
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2016-05-13 03:37:10
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问题背景
在多视角视频系统中,会用多个相机拍摄同一个场景。但是因为不同相机之间的特性参数不一样,会产生色彩一致性(color consistency)和色感一致性(color constancy)的问题。由于色感是人的主观感受,不易进行量化比较。所以这里只解决色彩不一致性的问题。
如下图所示,左右两张图片就出现色彩不一致的问题。 颜色校正模型相机有很多固有参数,这些参数会影响到拍摄到的画面呈现出的...
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2016-05-12 20:47:09
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Android通过OpenGl Es渲染NV21格式视频
第一次写博客(主要是写给自己的),请各位大神多多指教!!!
提取NV21格式视频中的YUV分量
YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。
对于Android Camera...
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2016-05-12 19:42:32
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聪明的kk
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描述
非洲某国展馆的设计灵感源于富有传奇色彩的沙漠中陡然起伏的沙丘,体现出本国不断变换和绚丽多彩的自然风光与城市风貌。展馆由五部分组成,馆内影院播放名为《一眨眼的瞬间》的宽银幕短片,反映了建国以来人民生活水平和城市居住环境的惊人巨变。
可移动“沙丘”变戏法 的灵感源于其独特而雄伟的自然景观——富于传奇色彩的...
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2016-05-12 17:18:21
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色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。 色彩深度越高,可用的颜色就越多。 色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。 位深是计算机内存储一个像 ...
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2016-05-11 19:31:27
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在PHP的世界中充满了魔幻的色彩,很多东西都是你想不到的,下面来给大家介绍下魔术函数。魔术函数:__construct():构造函数在实例化对象时调用__destuct():析构函数当删除一个对象或者对象操作终止时被执行,多用于释放空闲内存__call():调用对象不存在的方法时被调用__get()..
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Web程序 时间:
2016-05-11 11:32:14
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我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。如下左图,下右图是左图的局部放大。屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。 - 现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTR ...
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2016-05-11 11:07:51
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