前面博客讲了互斥量(MUTEX)和关键段(CRITICAL
SECTION)的使用,想来总觉不妥,就如盲人摸象一般,窥其一脚而言象,难免以偏概全,追加一篇博客查遗补漏。 win32下的线程同步技术分为用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步两大类。用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步有....
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编程语言 时间:
2014-05-09 02:58:18
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我在《VC知识库在线杂志》第十四期和第十五期上曾发表了两篇文章——“直接通过ODBC读、写Excel表格文件”和“直接通过DAO读、写Access文件”,先后给大家介绍了ODBC和DAO两种数据库访问技术的基本使用方法,这次要给大家介绍的是ADO数据库访问技术的使用方法。ADO(Active
Dat...
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数据库 时间:
2014-05-08 18:07:34
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1.下载PHP5.4.27源码2.下载php-5.4.27-Win32-VC9-x863.把它们放到同一个目录下,如php_win_ext目录下4.将源码中src/win32/build/config.w32.h.in文件拷贝一份到src/main/下,并重命名为:config.w32.h。5.创建...
创建对话框步骤:
第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、设置对话框属性和为对话框添加各种控件;
第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。 创建对话框类 Add Class… 添加成员变量 Add
Variable,类的成员变量名一般以m_打头。 控件...
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2014-05-08 13:04:03
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控件的通知消息 控件的消息映射宏的格式大致是:ON_通知消息码(nID,
memberFun)//nID参数是控件的ID,memberFun参数是消息处理函数名。例如,ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1,
&CDlg::OnBnClickedButton1)。此消息映射宏应添加到BE...
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2014-05-08 12:50:57
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文档、视图、框架
文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展。 文档
文档对象用于管理和维护数据,包括保存数据、取出数据以及修改数据等操作,在数据被修改以后,文档可以通知其对应的所有视图更新显示。
文档类继承于CDocument类,主要成...
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2014-05-08 12:34:22
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今天调试了个MFC网络程序,被bug困扰了一天,终于在收工前解决了。
大致是这样的,我们需要用上位机远程控制机器车前行。上位机上的MFC
app的键盘按键响应如下:当按键按下时,系统会发送一个消息给app,当按键抬起时,系统会发送另一个消息给app。我们的项目是这样使用键盘按键的,当按下“...
除了在Win32下面可以调用ReadFile, WriteFile之类的函数打开设备对象,
在内核中也是可以的, 而且方法比用户态这边更多. 首先这种方法就是Win32上面相同的方式了, 直接打开设备.
内核也有一套函数类似Win32下面的CreateFile, WriteFile, ReadFil...
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2014-05-08 12:04:23
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应用多线程互斥锁之前首先简单过一下C程序可能用到的3个创建线程函数: CreateThread,windows系统提供的唯一创建线程API,_beginthread和_beginthreadex都在内部调用了CreateThread,直接调用该函数创建多线程的C程序存在内存泄露的可能性,通常不推荐....
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编程语言 时间:
2014-05-08 11:29:24
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菜单:CMenu类CMenu类的主要成员函数 BOOL LoadMenu(UINT
nIDResource);
加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上。参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID。如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
BOOL DeleteMenu(U...
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2014-05-07 20:55:31
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