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搜索关键字:MFC win32    ( 7918个结果
跨设备提供一致的界面体验
时间轮已经运行至2014年。如今的电脑早已经不是PC的天下,各种移动设备层出不穷,PC的市场在不断地萎缩,而移动设备的市场在不断地扩大。曾经,我们是WIN32草原的羊,享受着草原的蓝天和白云,吃着丰美的草。而今,这一美景已经一去不复返了。。。。。。为不同的设备有且只有开发一套应用,这是当今的趋势。跨...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 00:42:08    阅读次数:461
mysql cmd 安装
1.下载Mysql安装包:mysql-5.6.12-win32.zip;2.解压安装到D:\__dev下;3.添加环境变量,创建MYSQL_HOME变量; MYSQL_HOME=D:\_dev\mysql-5.6.12-win324.配置Path路径,、bin; %MYSQL_HOME%\bin.....
分类:数据库   时间:2014-04-29 20:53:09    阅读次数:935
半年总结与改进
干了写什么: 半年来零零散散的学习了图像处理的皮毛,依靠MFC的皮毛在完成手头的项目,笼统的学了模式识别。 存在问题: 1 过于沉迷新闻、历史、野史。翻来覆去的看,容易产生厌烦 2 做事浮躁,没有任何规划,应该坚持的东西,没能坚持下去,没有完完整整,踏踏实实的看完过一本书 3 基础...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:06:05    阅读次数:403
深入探讨MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情。在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须要有一个消息循环,他的作用是从应用程序的...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 15:41:07    阅读次数:488
基于HTML5的燃气3D培训仿真系统
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 13:05:28    阅读次数:609
cocos2d-x笔记4: TextField不能删除内容,以及我的解决办法。。。
3.0正式版,win32下,TextField按下backspace键不能删除内容。网上搜了下,很早就有的问题了,正式版了竟然还不解决。。。真心无力吐槽啊!!!这种巨大而又明显的Bug。。。从昨天突发奇想用Cocos2d做软件开始,经历了太多的摧残,简直听者伤心,闻者落泪。。。已经去Cocoachi...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 22:54:10    阅读次数:600
MFC-消息分派
前言由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派。几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别。MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持。这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:57:45    阅读次数:623
MFC消息映射的原理:笔记
多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表;两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里面的每个类有很多成员函数(只说消息反映相关的成员函数啊),而且在派生类中,需要改写的也比较少(我用来...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:12:57    阅读次数:755
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