来源:http://www.swfdiy.com/?p=12391. 使用xcode新建ios上的static library 工程2. 从air sdk/include里拷贝flashruntimeExtension.h 进工程目录并引用之3. 使用c, 结合flash runtime exten...
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2014-07-02 21:21:37
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Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor...
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2014-07-02 19:29:59
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我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持横屏还是竖屏,又或者是横竖屏都支持。那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3,从新建项目开始,来进行游戏横竖屏的设置。一、新建项目 找到cocos2dx相应目录,利用pyth....
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2014-07-02 14:29:36
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使用Xcode SVN 出现问题The operation couldn’t be completed. (NSURLErrorDomain error -1012.)解决方法:打开终端 然后输入如下命令svn ls xxxx(xxx是你SVN Server的地址)这里询问你是否允许这个地址的访问,...
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2014-07-02 13:59:06
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如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装Cocos2d-x就行了。当然你要在苹果上运行就必须安装它的XCode,由于在以后的学习中不会使用的跟苹果平台有关的东西,所以以后的文章中将不会介绍有关苹果相关的东西(没设备)。 软件包下载 1. 下载Cocos2d-x引擎及相关软件(里面包含了Cocos2d-Console...
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2014-07-02 07:07:07
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以下知识点转自:点击打开原文链接
今天拿起手要用C++写个小工具,从指定的目录递归遍历文件,然后做一下处理。又翻了一下boost的filesystem库。小结一下,希望能加深印象,免得下次又要查看文档。
1. path对象就是一个跨平台的路径对象。有许多方法访问路径的各个部分,也用它的iterator迭代路径中的各个部分;
path构造目录结构的时候使用“/”运算符,非常直...
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2014-07-02 07:06:26
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boost::scoped_ptr和std::auto_ptr非常类似,是一个简单的智能指针,它能够保证在离开作用域后对象被自动释放。上一段代码,以及其输出: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 class implementation 6 { 7 pu...
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2014-07-01 18:58:19
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电脑中装了二个xcode版本,一个是xcode6-beta,一个是xcode5.1.1,每次打开工程时,默认是用xcode6-beta打开。在简介中修改打开方式也没用,没来在stackoverflow中找到答案After reading about LaunchServices in OS X I ...
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2014-07-01 18:32:26
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boost开发文档中实时聊天程序的客户端(加入了详细注释 方便理解)...
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2014-07-01 15:11:08
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心血来潮想试试最新的Xcode6 beta和swift语言,新建一个工程开始swift编程之旅,没想到一直报SourceKitService Terminated错误,框框一直弹出来,并且所有的Xcode里的字体都变成了灰色
其原因是我新建project的时候用的名字是swift,这是Apple的一个保留词,所有编译器会报错。
解决办法就是project命名的时候尽量避免Apple的保...
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2014-07-01 09:20:52
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