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2014-06-19 10:13:54
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人生最纠结的事,莫过于有选择…………cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏我们先分析一下游戏特点1、这是一款2D游戏2、它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见3、它适合使用HTTP与服务...
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2014-06-19 06:43:33
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299
ball.json 数据例如以下:{ "entities": [ { "entity": { "TapOpposite": 0, "Interval": 0.95, ...
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2014-06-19 06:00:59
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转载自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些...
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2014-06-19 00:46:32
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cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release减少引用计数值,当计数值减为0时销毁对象.cocos2dx的对象管理是树形结构的,可通过调用父亲节点的addChild成员函数将一个子节点对象...
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2014-06-18 23:06:56
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题意:给定b数列,计算有多少种数列 a1,a2,...,an 满足条件
a1*a2*...*an=b1*b2*…*bn (ai>1).
解法:处理出b数列中出现的所有质因子的数量记录在map中,然后进行容斥计算:
代码:/******************************************************
* author:xiefubao
********...
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2014-06-15 20:06:24
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COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货:
简介
在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
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2014-06-15 18:48:48
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求第k个排列。刚开始按照一个排列一个排列的求,超时。于是演算了一下,发下有数学规律,其实就是康托解码。康托展开:全排列到一个自然数的双射X=an*(n-1)!+an-1*(n-2)!+...+ai*(i-1)!+...+a2*1!+a1*0!ai为整数,并且0 fractial; fr...
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2014-06-15 07:13:59
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有n件衣服,每件有ai的水,自然风干每分钟少1,而烘干每分钟少k。求全部弄干的最短时间。...
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2014-06-14 11:50:58
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cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结,cocos2dx2.0中创建线程的方式在cocos2dx3.1中同样可用,但需要NDK编译,VS2012编译会报错的。...
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2014-06-14 06:30:15
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