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搜索关键字:xcode boost    ( 8225个结果
boost::unordered_map 和 std::map 的效率 与 内存比较
例子链接:http://blog.csdn.net/gamecreating/article/details/7698719结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存。如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 06:11:10    阅读次数:180
C++ map插入(insert)数据返回值
例子: typedef boost::unordered_map UserOnlineMap; UserOnlineMap userOnlineMap_; std::pair res = userOnlineMap_insert(std::make_pair(xxx, xxx)); if...
分类:编程语言   时间:2014-06-29 00:54:17    阅读次数:717
Xcode不能真机调试运行
The scheme 'SSDKDemo' contains no buildables that can be built for the SDKs supported by the run destination Pengfei. Make sure your targets all speci...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 21:25:46    阅读次数:260
mac OS X 安装svn
因为从10.5版本开始适用Mac OS,SVN一直都是默认安装的软件。后来发现一个简单的办法。如果你有安装XCode,只需要在code > Preferences > download > Command Line Tools > Install即可,速度很快,基本1分钟搞定。 这个Command ...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 12:45:48    阅读次数:215
如何在iOS中使用libxml
本文转载至http://blog.csdn.net/cloudhsu/article/details/80876281. 选择xcode工程设定2. 选择target3. 选择Summary4. 拉到Linked Frameworks and Libraries的地方,按下+按键输入libxml并选...
分类:移动开发   时间:2014-06-18 15:35:28    阅读次数:324
iOS Xcode之SVN(remove git)
项目用SVN比较多,所以大家都把精力放在如何在XCODE上使用SVN。配置SVN当然是很简单,但提交都默认出现git的提交窗,否则要到repositories界面去提交。目前没有找到什么更好的办法,就做了两个处理:1.在Repositories里面把 相应的 git相关的项目目录移除(见界面左下角的...
分类:移动开发   时间:2014-06-18 15:34:12    阅读次数:225
boost::thread 线程锁
1.boost锁的概述: boost库中提供了mutex类与lock类,通过组合可以轻易的构建读写锁与互斥锁。2.mutex对象类(主要有两种): 1.boost::mutex(独占互斥类) -->有lock和unlock方法 2.boost::shared_mutex(共享互斥类) -->有...
分类:编程语言   时间:2014-06-18 11:16:03    阅读次数:262
boost::thread boost库线程
一.boost::thread的创建 1.线程创建方法一: boost::shared_ptr writeThread_; boost::function0 f = boost::bind(&DBTaskMgr::execute, this); writeThread_ = bo...
分类:编程语言   时间:2014-06-18 08:16:15    阅读次数:283
xcode自动刷新resource下的文件
修改resource下的lua或者ccbi文件时,xcode并不会察觉到,所以需要手动清理xcode缓存和模拟器缓存,开发效率比较低下。通过以下步骤可以实现自动刷新resource下的文件,且无需手动清理缓存或者clean。适用于xcode-5.0.21.选中xcode项目2.选择build pha...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 15:32:33    阅读次数:222
Mac下编译libpomelo静态库,并在cocos2dx项目中引用
最近在学习cocos2dx的过程中需要和服务器进行交互,所以这几天在学习libpomelo静态库的编译和使用。之前在windows系统下编译libpomelo,并在VS中引入比较顺利;但是,目前对Mac系统和XCode不是很熟悉,所以多花了些时间。不过,最终还是成功了,在这里就将我编译引入libp....
分类:其他好文   时间:2014-06-17 13:29:29    阅读次数:256
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