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搜索关键字:xcode boost    ( 8225个结果
Boost::Asio::Error的用法浅析
一般而言我们创建用于接收error的类型大多声明如下:boost::system::error_code error 我们用这个类型去接受在函数中产生的错误如socket.connect( endpoint, error);如果连接失败,错误类型会保存到error中,比如连接主机失败可能会返回这样....
分类:其他好文   时间:2014-06-15 23:27:16    阅读次数:239
While reading xxx.png pngcrush caught libpng error: Not a PNG file..
While reading /XXX/XXX/XXX/img1.png pngcrush caught libpng error: Not a PNG filCould not find file: /Users/XXX/Library/Developer/Xcode/DerivedData/C.....
分类:其他好文   时间:2014-06-15 22:56:42    阅读次数:351
自定义相机(三) -- 视频流数据 AND 预览 拍照 变焦
实现功能: 1. 视频流数据 2. 预览和拍照变焦, 所见即所得。运行环境: 1. XCODE 5.1.1 2. 真机(IPHONE5 , IOS6.1.4)#import #import //导入 - "视频流"@interface MCViewController : UI...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 22:25:28    阅读次数:360
xcode,在webView中引入本地html,image,js,css文件的方法
http://www.shuizhongyueming.com/2014/01/load-local-image-js-css-file-to-webview-in-xcode/
分类:Web程序   时间:2014-06-15 21:07:11    阅读次数:317
错误1
file '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator7.0.sdk/System/Library/Frameworks/UI...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 14:33:40    阅读次数:175
boost::asio设置同步连接超时
boost::asio设置同步连接超时CSDN上求助无果,只好用自创的非主流方法了。asio自带的例子里是用deadline_timer的async_wait方法来实现超时的,这种方法需要单独写一个回调函数,不利于把连接和超时封装到单个函数里。传统的Winsock编程可以先把socket设为非阻塞,...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 08:43:18    阅读次数:274
boost.asio系列——socket编程
asio的主要用途还是用于socket编程,本文就以一个tcp的daytimer服务为例简单的演示一下如何实现同步和异步的tcp socket编程。客户端客户端的代码如下:#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;intmain(intarg...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 00:29:27    阅读次数:349
boost.asio系列——buffer
创建buffer在io操作中,对数据的读写大都是在一个缓冲区上进行的,在asio框架中,可以通过asio::buffer函数创建一个缓冲区来提供数据的读写。buffer函数本身并不申请内存,只是提供了一个对现有内存的封装。chard1[128];size_tbytes_transferred = s...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 00:03:47    阅读次数:207
苹果最新系统10.10升级后用不了
最近升级了苹果系统Yosemite ,刚开始的时候,是可以用的,但是后面重启的时候,进入界面就不能动了。一直在打圈圈。 然后第二次重新装,重启了几次,也没发现问题。最后打开了XCode,提示需要安装组件之类的,于是就安装,但是这次重启了之后就进不了系统了。以前不能进系统,一直打圈圈的原因应该就是这个。 希望大家注意。...
分类:移动开发   时间:2014-06-14 12:04:15    阅读次数:226
[Swift] 数组恒等 === 的 bug?!
数组的恒等 === 在文档中是这么说的: Check whether two arrays or subarrays share the same storage and elements by comparing them with the identity operators (=== and !==). 数组的恒等 === 判断即判断两个数组所指向的元素存储区是否相同。 但 XCode 6 测试下来,结果大为迥异:var a = [1, 2, 3]; a === a 其结果却为 false,...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 11:39:39    阅读次数:280
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迷上了代码!