http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/16367965
分类:
移动开发 时间:
2014-05-27 00:05:21
阅读次数:
236
1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。
2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果
测试地图1
测试地图2
2.武将信息也保存在ex...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 05:08:05
阅读次数:
234
曾经给自己定下了一个宏伟的目标,想把cocos2dx的洗一个教程;可惜...不说了,所动了都是泪啊,直接进入正体。
首先,不要问我boost是什么,因为我也不知道,“度娘”和“谷哥”在等你,嘿嘿。
一 Mac OS
Mac下面有两种安装方式都是很方便的,网上世纪也都给出来了,我也是站在巨人的肩上,然后对他的内容做个整理,仅此而已啦。
1 MacPorts安装
1.1 环境配置
Ma...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 05:00:19
阅读次数:
286
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 04:32:33
阅读次数:
210
cocos2dx在ios5真机调试闪退问题:
xcode升级5.1后,项目在ios7真机测试没有问题,但在IOS5就出现闪退的现象,这是由于Xcode升级后对项目设置做了一些优化,在custom compiler flags中,-O2是用cocosdx2.2.2项目工程的默认设置,去掉所有的-O2就不会在IOS5真机出现因为加载cocostuio出错而闪退的显现。...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 21:55:41
阅读次数:
298
题目来源:http://acm.bnu.edu.cn/bnuoj/problem_show.php?pid=34986题意:一个人在玩桌面足球,有m行球员,每行球员有ai个,给出每个球员的宽度和相邻球员之间的距离,球从最左边射出,给出球的起点坐标跟方向向量,问能够到达最右边的概率。思路:球员的相对位...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-24 08:06:56
阅读次数:
303
在科学技术刚刚萌芽的时候,科学家Blaise Pascal和Von Leibniz就想到了有朝一日能够实现人工智能。即让机器拥有像人一样的智能。
机器学习是AI中一条重要的发展线,在工业界和学术界都异常火爆。企业、大学都在投入大量的资源来做机器学习方面的研究。最近,机器学习在很多任务上都有了重大的进步,达到或者超越了人类的水平(例如,交通标志的识别[1],ML达到了98.98%,已超越了人类)。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-23 02:10:44
阅读次数:
635
图:
程序代码:
头文件声明函数及变量
void registerWithTouchDispatcher(void);
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void setViewpointCe...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 22:40:36
阅读次数:
345
题目链接:hdu 4823 Energy Conversion
题目大意:中文题,不解释。
解题思路:首先判断一下m是否已经大于n了,如果大于那么就是0,假设中间变换的各个值为ai,那么bi=ai+c,bi数组为等比数组(可推),所以就有了cnt=log((n+c)a)log(double(k)),结果为浮点数,需要向上取整。
#include
#include
#include...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 22:34:41
阅读次数:
308