容器自启 docker container update --restart=always 容器名字 安装mysql mkdir -p /mydata/mysql/conf vi /mydata/mysql/conf/my.cnf [client] default-character-set=utf ...
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2020-07-17 21:59:25
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RKE部署环境准备 RKE是经过CNCF认证的Kubernetes发行版,并且全部组件完全在Docker容器内运行 Rancher Server只能在使用RKE或K3s安装的Kubernetes集群中运行 节点环境准备 1.开放每个节点的端口 给多个窗口:发送同一命令 “查看” —>“撰写” --> ...
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2020-07-17 19:30:03
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1、背景 Paxos算法是基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一,其解决的问题就是在分布式系统中如何就某个值(决议)达成一致。 在常见的分布式系统中,总会发生诸如机器宕机或网络异常(包括消息的延迟、丢失、重复、乱序,还有网络分区)(也就是会发生异 ...
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2020-07-17 19:18:46
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Go versus C++ g++ fastest programs vs C# .NET Core vs C++ vs Java vs Python vs Rust Always look at the source code. These are only the fastest program ...
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2020-07-17 16:05:11
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verilog之时钟信号的编写2 1、时钟信号的特点 时钟信号除了可以根据时序一个个变化列举出来,还可以利用其循环的变化的特点,使用循环执行语句always来实现。这种方法实现的时钟信号可以一直执行且不需要关注每个变化点的延时。 2、基于begin-end块的时钟信号 initial begin c ...
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2020-07-17 09:38:10
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Tom and Jerry are going on a vacation. They are now driving on a one-way road and several cars are in front of them. To be more specific, there are nn ...
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2020-07-17 09:30:42
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背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
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2020-07-14 16:39:31
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为尽量避免在综合布局布线后的仿真中出现冒险竞争现象,在编写Verilog代码时必须牢记以下8个原则: 1,时序电路建模时,用非阻塞赋值。 2,锁存器电路建模时,用非阻塞赋值。 3,用always块建立组合逻辑模型时,用阻塞赋值。 4,在同一个always块中建立时序和组合逻辑电路时,用非阻塞赋值。 ...
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2020-07-12 17:14:58
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Intro Yeah I know sometimes, things may not always make sense to you right now [^1] [^1]: Hailie and Laney (Eminem’s daughters) are, at this point in ...
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2020-07-11 22:57:33
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课上内容(Lesson) a fact n. 事实;实际;真相 take a nap (30-60min.) 睡午觉;小睡一下 # deep sleep a power nap(20 min.) 一个小盹 词汇(Key Word ) expert 专家 regular 规律 hardly 几乎不 r ...
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2020-07-10 09:34:53
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