#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
//显示图片
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
//pan手指刚开始移动的位置
@property (nonatomic, assign) CGPoint startPoint;
//pan手势结束...
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2016-05-12 13:47:08
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一、position和anchorPoint
1.简单介绍
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)...
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2016-05-12 13:06:50
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MVC:是一种设计模式 M(model):存储数据 V(view) :展示数据 (UIView) C(controler):用来衔接MVC,作为M和V之间的桥梁,负责数据的处理和传递等等 (UIViewController) CGPoint:用来设置坐标; CGSize: 用来设置尺寸; CGRec ...
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2016-05-11 19:51:32
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1、数据类型: CGFloat: 浮点值的基本类型CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度CGRect: 表示一个矩形的位置和大小 typedef float CGFloat;// 32-bit typedef double CGFloat;// 64-bi ...
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2016-05-07 13:17:04
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iOS复杂动画都是和贝塞尔曲线结合在一起的。因此要学会iOS动画,必须先理解贝塞尔曲线。贝塞尔曲线的教程网上很多,这里就不过多的阐述。主要还是来讲讲有关动画方面的东西。
一、画一条简单的曲线
我们先准备一条波浪形的贝塞尔曲线:
CGPoint startPoint =
CGPointMake(50,
300);
CGPoint endPoint =
...
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2016-05-07 11:08:57
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UIBezierPath通过 - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BO ...
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2016-04-25 14:39:59
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#import<UIKit/UIKit.h>@interfaceweixinControl:UIControl-(weixinControl*)initWithFram:(CGRect)rect;@end#import"weixinControl.h"@implementationweixinControl{CGRect_rect;//记录self.frame的大小UIView*_frontView;//用来显示主要内容CGPoint_originPoint;//记录..
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2016-04-24 19:01:19
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UIBezierPath通过 - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BO ...
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2016-04-19 19:29:37
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#pragma mark - 手势 总共有五种手势 分别为 Tap点击 Pan拖拽 LongPress长时间按压 Pinch捏合手势 rotation旋转 1. 定义成员变量 UIImageView *_imgView; 定义UIImageView, 响应手势方法时调用 CGPoint origin ...
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2016-04-16 13:48:56
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关于OC直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型,我们完全可以把其转换为OC对象来进项打印调试,而不必对结构体中的成员变量进行打印.就好比我们可以使用NSStringFromCGRect(CGRect rect)来直接打印一个结构体,其他打印可以参 ...
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2016-04-13 23:57:45
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