想在PC端预览移动端报表更改url参数即可: 在url路径最后增加 &op=h5 表示显示h5页面 然后浏览器该网页中F12打开开发者调试工具用手机视图展示即可 ...
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移动开发 时间:
2020-11-17 11:54:27
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18
HTML 属性赋予元素意义和语境。 下面的全局属性可用于任何 HTML 元 属性描述 accesskey 规定激活元素的快捷键。 class 规定元素的一个或多个类名(引用样式表中的类)。 contenteditable H5 规定元素内容是否可编辑。 contextmenu H5 规定元素的上下文 ...
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Web程序 时间:
2020-11-12 14:05:37
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项目背景:前端是uniapp开发的h5,后端是tp5,其他语言我觉得应该大同小异,主要是思路,本文就以这俩为例吧 1、首先在tp5的入口文件:public/index.php 在里面添加三行: // [ 应用入口文件 ] header("Access-Control-Allow-Origin:*") ...
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Web程序 时间:
2020-11-08 16:46:47
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1.uni app 首次运行在微信开发者程序中时要打开设置->安全设置->服务端口 2.开发规范: 3.页面配置(pages.json) 4.单页面配置(h5配置等) 5.配置tabbar 属性值 实例 (注意:tabbar配置后还需要把路径配置到pages.json,如页面配置一样) 7、万物基于 ...
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移动开发 时间:
2020-11-07 16:55:16
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涉及平台:平台管理(包含自营店面)、商家端(PC端、手机端)、买家平台(PC端、H5/公众号、小程序、APP端(IOS/Android)、微服务核心架构:SpringCloud、SpringBoot、MybatisPlus、Redis前端框架:VUE、Bootstrap/H5/CSS3、IOS、Android、小程序核心思想:分布式、微服务、云架构、模块化、原子化、持续集成、集群部署开发模式:代码
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编程语言 时间:
2020-11-07 16:48:52
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H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。单选择“文件>新建项目>新快应用项目”,创建项目,模板选择“HTML5游戏模板”。应用名称:应用的名称,对应manifest.json文件中的name字段。
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其他好文 时间:
2020-11-06 00:48:05
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引言今天下午,烟哥和同事在厕所里排队等坑的时候(人多坑少)。想象一下一个场景,我正在一边排队,一边拿着手机撩妹。前面一个同事,拿着手机短信转过头来和我聊天。于是,我们就开始讨论下面这种短链接的实现原理(没错,上厕所也不忘学习!)。点击其中短链接后,我们会跳到如下地址http://h5.dangdang.com/mix_20191015_or4x本文,我们来讨论一下其实现原理!正文需求缘起这里说一下
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其他好文 时间:
2020-11-01 21:08:19
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背景 关于jsBridge的一些基础知识,在网络上有很多文章可以参考: 《H5与Native交互之JSBridge技术》《JSBridge的原理》 最近公司在做一个项目,通过把我们自己的Webview植入第三方APP,然后我们的业务全部通过H5实现。至于为什么不直接用第三方APP WebView,主 ...
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Web程序 时间:
2020-11-01 20:48:08
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一、前言 之前的物联网篇,有介绍过用户手机APP或在H5端,可以作为mqtt的客户端,通过tcp:1883或者Websocket:8083,连接到EMQ Broker上,订阅设备的主题,从而收到设备上报的数据。但是,在处理工业物联网的时候,会出现,物联网平台会对接客户自己的应用。设备上报与下发都是通 ...
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Web程序 时间:
2020-10-30 13:11:16
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常见底部固定场景 底部固定是一个比较常见的页面效果,几乎所有的应用都会用到。最常见的几个例子:商城项目购物车底部,音乐应用底部播放组件,等等 实现分析 页面采用相对父元素定位,定位到底部即可 // less实现 { position: fixed; left: 0; bottom: 0; } ...
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微信 时间:
2020-10-27 10:52:21
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