string 操作: GCD : LCM : 扩展欧几里得 : 快速幂 : 矩阵快速幂 : 最长公共子序列LCS : 最短路Floyd : 并查集 : SG 打表 : SG_DFS : ...
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2019-08-07 23:00:43
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8.1省选组A 先通过题解方法求出“活跃点”,然后离散化进行贪心匹配。每次匹配时如果当前点被占领,则尝试把占领当前点的点往后挤 8.1省选组B 先按照lcp的关系进行构树,然后在树上进行dp求出sg值。需要进行子树异或和优化。 8.1省选组C 发现程序效率瓶颈在于一个点向一段bfs序连续的节点连边。 ...
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2019-08-07 16:10:14
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title: 博弈 date: 2019 07 19 16:40:06 tags: 博弈 刷题 categories: ACM 博弈论 博弈论,一个曾经看了感觉看不懂的东西,,现在不得不再看一下,,不过也只是大概了解了一下这部分内容,主要是sg函数的使用吧,, <! more 经典博弈 经典博弈就那 ...
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2019-07-19 20:48:50
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关于区间 $mex$ 的几种做法 "题目链接" 题目大意 在求 $SG$ 函数时提到过一个 $mex$ 函数; $mex(\{a_i\})$ 表示在 $a$ 中未出现的最小自然数,其中 $a_i \in \N$。 给一个长度为 $n$ 的序列 $a$,$m$ 次查询,每次查询 $mex(\{a_i\ ...
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2019-06-06 12:18:40
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参考: https://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 https://blog.csdn.net/mazicwong/article/details/55190423 题目分类: sg: hdu1847 hdu1536 hdu398 ...
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2019-05-20 17:11:14
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这也太强了8……AtCoder真的道道好题 考虑一条链上的情况——这不SB题吗,按$\% 3$的余数考虑:$\% 3$余2后手赢,否则先手赢 扩展到树上,每次删除都会使直径删除1个或2个点。直径删完时其它链肯定也删完了,所以对直径按照上边的方法预处理下SG函数就行了 代码 cpp include d ...
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2019-05-15 14:36:29
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Problem G: Game of Cards $$ Time Limit: 1 s \quad Memory Limit: 256 MiB $$ 题意 题意就是给出$n$堆扑克牌,然后给出一个$m$,每次一个人的操作方法是从一堆扑克牌上面选出$0 m$张牌拿开,然后此时顶上牌的点数是$x$,在拿 ...
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2019-05-06 18:45:24
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Little Sub and Johann 题目描述 Little Sub and Johann are good friends and they often play games together. Recently, they like playing with stones.They hav ...
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2019-05-04 22:31:27
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既然会了尼姆博弈和SG函数,那么巴仕博弈和威佐夫博奕照理说应该是不在话下了 巴什博奕: 两个顶尖聪明的人在玩游戏,有n个石子,每人可以随便拿1到m个石子,不能拿的人为败者,问谁会胜利 巴什博奕是博弈论问题中基础的问题 它是最简单的一种情形对应一种状态的博弈 博弈分析 如果有m+1个石子,那么先手必定 ...
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2019-05-02 11:39:57
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博弈这个东西真的很费脑诶.. 尼姆博奕(Nim Game):游戏者轮流从一堆棋子(或者任何道具)中取走一个或者多个,最后不能再取的就是输家。当指定相应数量时,一堆这样的棋子称作一个尼姆堆 当n堆棋子的数量满足a1 xor a2 xor a3 xor.......xor an=0(Bouton's T ...
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2019-04-26 20:51:02
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