傅里叶变换的公式,大家脑部,本实例是先将一副图像做傅里叶变换,再对傅里叶阵列做逆变换,代码如下: #include <iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; void dftshi ...
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2021-06-05 18:25:20
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Data.SqlClient; 6 using System. ...
Connect Vagrant VM by using Xshell 1. View your vagrant ssh-config type this commend to view your vagrant ssh-config: vagrant ssh-config you will get ...
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2021-06-05 17:39:35
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Data.SqlClient; 6 using System. ...
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2021-06-05 17:38:06
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思路:把每一个k阶看成一个3*3的网格,计算出点到每层(0,0)的距离,递归求出下一阶n-1的距离。 #include"stdio.h" #include"math.h" #include"string.h" #include"iostream" #include"algorithm" using ...
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2021-06-04 19:40:06
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K次圆覆盖问题 模板 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=1009; const double eps=1e-8; const double pi=acos(-1); int dcmp(double x) {retu ...
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2021-06-04 19:11:31
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文件以及文件夹帮助类(FileHelper) 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadi ...
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2021-06-03 17:58:33
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利用几何关系转化以后,变成经典的区间覆盖问题 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int maxn = 10010; const double eps = 1e-11; int n, L, ...
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2021-06-03 17:39:32
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ImageDrap : MonoBehaviour, ...
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2021-06-02 20:56:54
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using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;u ...
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2021-06-02 20:39:46
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