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搜索关键字:勾股定理    ( 77个结果
像素和分辨率
我们以一款手机为例来说明这个问题。其主屏尺寸:4寸,主屏分辨率:800x480像素,通过勾股定理计算可知其长宽为3.430寸X2.058寸(87.1毫米X52.3毫米)。800/3.430=233,即每英寸长度有233个像素,每一个像素有87.1/800=0.109毫米大。
分类:其他好文   时间:2014-12-01 15:40:22    阅读次数:151
设备适配以及dp、ppi、sp等相关概念图文理解
1. dpi是dot per inch,每英寸多少点,ppi是 Pixel per inch,每英寸像素数,针对显示器的设计时,dpi=ppi。 而安卓代码中常用density(点密度)来表示。ppi的计算方式呢可以根据勾股定理以及小学数学知识就能算出了哈哈, 例如小米2s分辨率1280*720,4.3寸。 这样的话可以得到ppi=(√1280^2+720^2)/4.3=341.53...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 14:42:32    阅读次数:298
SDUT OJ 2862 勾股定理
#include using namespace std; int a[1010]; void qsort(int a[],int l,int r) { int x=a[l],i=l,j=r; if(l>=r) return ; while(i<j) { while(i=x) j--; a[i]=a[j]; while(i<j&&a[i]<=x) i++; a[j]=a[...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 11:45:37    阅读次数:282
javascript--苹果系统底部菜单--详细分析(转)
源码下载:http://pan.baidu.com/s/1hqvJJA8代码来源:这个DEMO来自“妙味课堂”昨天看到了“妙味课堂”的一个苹果菜单的DEMO。根据里面提到的“勾股定理”。我自己分析了一下代码。如下:先来一效果图吧!静止时:鼠标滑动时:一、要实现在的功能或效果: 在鼠标滑动的靠近其中....
分类:移动开发   时间:2014-10-16 18:39:52    阅读次数:169
曼哈顿距离算法
首先介绍一下曼哈顿,曼哈顿是一个极为繁华的街区,高楼林立,街道纵横,从A地点到达B地点没有直线路径,必须绕道,而且至少要经C地点,走AC和 CB才能到达,由于街道很规则,ACB就像一个直角3角形,AB是斜边,AC和CB是直角边,根据毕达格拉斯(勾股)定理,或者向量理论,都可以知道用AC和CB 可以表...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 20:15:27    阅读次数:322
Uva 10382 (区间覆盖) Watering Grass
和 Uva 10020几乎是一样的,不过这里要把圆形区域转化为能够覆盖的长条形区域(一个小小的勾股定理)学习一下别人的代码,练习使用STL的vector容器这里有个小技巧,用一个微小量EPS来弥补浮点运算中的误差 1 //#define LOCAL 2 #include 3 #include 4.....
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:15:03    阅读次数:262
unity 鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转
主要涉及函数Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mousey”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快在project setting--Input可以设置直接上代码,看了就明白了 1 usi...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 23:21:50    阅读次数:467
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迷上了代码!