初识AlphaZero AlphaZero能够基于强化学习实现较高技巧的棋类博弈,我看过nb网友实现的基于MCTS的五子棋模型后,惊叹不已!特此记录一下其中训练的一些方法和技巧。 MCTS MCTS是指蒙特卡洛搜索树。 蒙特卡洛搜索树没听过的话,想必你是知道蒙特卡罗模拟的。这个模拟过程就是暴力的按照 ...
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2020-04-18 18:59:39
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OK,好的先看一下题意: B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的: 给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1。 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根。接下来从女生开始,双方轮流进行 操作。 当一方操作时,他们需要先选择一个不为根的点,满足该点到其父亲 ...
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2020-04-12 16:26:31
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寒假 学习得不彻底,许多高级一点的知识点都没有学到。最重要的是点分治和LCT。 很多知识都忘记了,比如博弈论,数论,以及大量的高级数据结构。 图论也在渐渐松散。 最重要的是题目做少了。 常规欠了许多课,补起来还是不难的。 省选 做题:难度逐步上升。 知识体系:通过看书完善。《进阶指南》。 知识点:做 ...
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2020-04-12 14:50:10
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题目链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5963 吐槽 这道题我第一眼看,嗯??博弈论?还是树上的?我好像不会啊。。。但是一想某人的话,感觉这个应该也不会太难,可能有规律 分析 于是我就从样例开始仔细思考~~找规律~~,第一个样例应该是看不出来啥, ...
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2020-04-11 22:09:21
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冯·诺依曼(John von Neumann,1903年12月28日-1957年2月8日),美籍匈牙利数学家、计算机科学家、物理学家,是20世纪最重要的数学家之一。 冯·诺依曼是布达佩斯大学数学博士,在现代计算机、博弈论、核武器和生化武器等领域内的科学全才之一,被后人称为“现代计算机之父”、“博弈论 ...
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2020-04-07 20:59:46
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题意:一个全排列,alice可以从某一个数出发,从i走到j的条件是: a[j]>a[i],而且从i到j要符合|i-j|%a[i]=0,若alice在该数有必胜的策略,输出B,否则A 思路,拓扑排序+博弈论(这题让我做的太迷了刚刚) ,用邻接表连接该数与其他数的关联,如果一开始入度为0的,即alice ...
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2020-04-06 17:25:52
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这场好郁闷啊。 T1,T3太简单,T2太难。。 T1 $dy$讲的原题。 直接用容斥来做。 只需要求出三个二位偏序即可。 T2 比较帅的$LCT+PAM$。 我们考虑过程中出现的所有的回文串。 其实是两个最大的被原串包含着的回文串所代表节点路径上的$cnt len$的和。 这样我们用一个$LCT$来 ...
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2020-04-05 20:16:34
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注意观察题目 每个点都只能将石子给自己的两个儿子 且石子个数 =1. 显然 这是一个阶梯NIM. 只有和最后一层的奇偶性相同的层才会有贡献 证明也很显然。 那么这其实就是近乎NIM游戏了 胜负自然取决于所有有贡献的石子堆的异或和。 但是 上午我傻了的一点 没有分清SG函数和NIM游戏的联系。 在NI ...
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2020-04-03 20:02:59
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题意: 给一棵树,先手可以任意选一个点染色,接下来每个人可以将当前点的一个祖先或一个孩子染色,一个点只能被染色一次,谁无点可以染色谁就输了。 解法 对于一个点,可以到达的点有所有祖先和所有孩子。如果u可以到达v节点,那么v节点显然也可以到达u节点。 此时我们可以考虑将树上博弈转化成图。n个节点,每个 ...
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2020-04-02 10:34:45
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直接全都WA爆了。 T1 博弈论模型,其实就是转化成$xor$和为$0$。 我们考虑朴素的$dp$,$dp[i][j][k]$设为前$i$个元素,去掉的元素个数$mod\ d$为$j$,$xor$和为$k$的方案。 暴力转移即可。 考虑最终答案是$dp[n][0][0]$ 我们降序排序$\{a\}$ ...
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2020-03-28 21:39:11
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