B星算法的原理图:以下是C语言的一段源码#ifndef__ASTARPATHFINDER_H__#define__ASTARPATHFINDER_H__ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; /***横向移动一格的路径评分*/staticconstintCOST_HORI...
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编程语言 时间:
2015-06-06 11:45:30
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对于单个单位的寻路可以使用A*算法。但是在实际应用中往往出现多个单位同时移动的场面,而且它们会互相影响,阻碍对方的移动。所以一旦冲突,之前为每个单位计算出的路径就会失效。一种流行的解决方法是发现冲突的时候重新计算路径。还有定期重新计算的等等。这些都是动态调整的方案,最后形成的路径并非是最优的。虽然这...
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编程语言 时间:
2015-05-27 18:44:55
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在春节放假前两天我偶然看到了A\*算法(A\*算法是一个启发式的地图寻路算法),感觉挺有意思。正好放假前也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天时间完善屏幕输出的细节并且调试完成。该实现只是一时兴起的随手而作,没有考虑性能和扩展性等问题。正在学习A\*算法的朋友可以拿去随便折腾。...
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编程语言 时间:
2015-05-13 14:37:50
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学了一段时间的寻路,在网上也学了挺多算法,今天整理了一下,使用到Unity的3D界面中用于寻路,首先是简单的寻路算法,以下是地图:
地图数组:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class MapsArray {
public static int[,] MazeItem = new int...
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编程语言 时间:
2015-05-07 18:52:37
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A*寻路相信很多人都听说过,也是比较基本的一种算法,具体概念我就不多说了,网上查找一下一大堆,我直接贴上我的A*应用方法,以下是地图:
接下来是地图数组:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class MapsArray {
public static int[,] MazeItem = n...
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编程语言 时间:
2015-05-07 18:51:47
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984
最近要参加学校的APP比赛,我们组做的是一个3D迷宫的小APP,我负责的是迷宫的生成与寻路。寻路算法选择的是A*寻路算法,具体参考的是下面的这篇博客。本文主要是谈谈自己对A*算法的理解,具体细节,上文链接以及讲的很详细了。http://www.cnblogs.com/technology/archi...
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编程语言 时间:
2015-04-21 01:33:34
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IOS多线程及队列的使用分类:ios多线程2013-12-11 17:561898人阅读评论(0)收藏举报多线程最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何...
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移动开发 时间:
2015-04-07 13:38:34
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今天搞了寻路算法 搞了好久 唉 瞬间感觉智商捉急啊 = =直接上代码咯主函数: // 随机生成一个10*10的迷宫(可以用*表示起点,#表示终点,0代表不可以通过,1代表可以通过),假如[0,0] 为入口 [9,9] 为出口。 // (1)在控制台上...
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编程语言 时间:
2015-03-20 20:24:12
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199
哎呀我去,昨天搞那个全排列和寻路算法搞得我脑袋都大了,忘写博了,唉,早起补上。。。。。。。今天的东西挺多,但没什么难度。集合:创建和管理相关对象组的第?种?式就是:创建对象集合。 集合提供?种灵活的处理?法。 与数组不同,处理的对 象组可根据程序更改的需要动态地增?和收缩。 对于某 些集...
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其他好文 时间:
2015-03-19 07:44:22
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247
本来酷爱音乐, 老衲也想谱一曲之类, 通俗又有境界的曲子, 奈何没有那个水平, 也不是一个程序员做的勾当,于是就有了本文.
希望莲花妹妹跟着思路走,能遗忘那些太多的忧伤……
本文分以下四个小节:
一、平面寻路算法(Alpha Star)
二、闭合图形填充算法(扫描线种子填充)
三、推箱子求解
四、执行效率的优化
日本人有个程序叫Sokuban Automatic So...
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编程语言 时间:
2015-03-14 23:17:41
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409