概念 $ 树的遍历分为前序遍历、中序遍历和后序遍历。 \ 如以下: $ 前序遍历 $ 为中、左、右 $ 中序遍历 $ 为左、中、右 $ 后序遍历 $ 为左、右、中 $ \[ End_{点个赞再走吧Q_AQ} \] ...
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2020-11-13 12:18:39
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bfs 模板 bfs Code 2_bfs.rar:https://www.90pan.com/b2125384 密码:tjpl 文件名 bfs.cpp 分数 1 初始化代码 #include <stdio.h> #include <queue> using namespace std; int n ...
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2020-11-11 16:32:36
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参考博客 其实不算很难的一个算法 先建一个 Tire树 ,然后bfs构造 fail 指针 \(Fail\) 的含义 若一个节点 \(i\) 的 \(fail[i] = j\) ,则表示从 \(root\) 到 \(j\) 的字符串是 \(root\) 到 \(i\) 的字符串的一个后缀 AC自动机洛 ...
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2020-11-11 16:13:19
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说明: 简单总结一下深度优先算法和广度优先算法在Unity中最直观和最多见的使用。这里我所举的例子是应用到Unity中3D 人物的全部骨骼关键的遍历,推广开就是能够对全部物体的层级关系进行简单的遍历。。。算法 数据结构中的树的遍历在Unity中最直观的表现就是对某物体的全部子物体的遍历关系。数据结构 ...
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编程语言 时间:
2020-11-07 16:23:59
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UVA439 骑士的移动 之所以这道题我要写题解,是因为解题的过程中我采用了多种方法(不严谨的说,基本写完了搜索里的所有技巧)——BFS,IDA* ,A*,双向DFS。 这个过程很值得品味参考,于我来说也是一次不可多得的学习。 BFS 这道题的BFS思路是比较显然的,代码实现上也不算特别难。 #in ...
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移动开发 时间:
2020-11-02 10:47:14
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思路 方法一:辅助队列保存对应层数 我们可以用广度优先搜索解决这个问题。 我们可以想到最朴素的方法是用一个二元组 (node, level) 来表示状态,它表示某个节点和它所在的层数,每个新进队列的节点的 level 值都是父亲节点的 level 值加一。 最后根据每个点的 level 对点进行分类 ...
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2020-11-01 21:30:46
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问题1:char、varchar的区别是什么?varchar是变长而char的长度是固定的。如果你的内容是固定大小的,你会得到更好的性能。 问题2: TRUNCATE和DELETE的区别是什么?DELETE命令从一个表中删除某一行,或多行,TRUNCATE命令永久地从表中删除每一行。 问题3:什么是 ...
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数据库 时间:
2020-10-22 22:34:11
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先序遍历 Stack<TreeNode> stk = new Stack<>(); stk.push(root); while (!stk.empty()) { TreeNode cur = stk.pop(); if (cur != null) { // visit cur stk.push(cu ...
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2020-10-19 22:18:07
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1016考试总结 T1 ? sb题???? T2 ? 题目大意: ? 给定一张有向图,每个点有点权。试找到一条路径,使得该路径上的点权最大值减去点权最小值最大,问这个差最大是多少。对于100%的数据,1≤𝑁≤105,1≤𝑀≤5×10 ^ 5,点权不超过10^6。 ? ? bfs。 ? 考场上想的 ...
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2020-10-18 10:13:39
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题意 统计树中的每一层有多少叶子结点,要求逐层输出 思路 逐层输出,刚好层序遍历是逐层扩展,所以我就直接用BFS了 代码 #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <v ...
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2020-10-06 20:54:35
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