虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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其他好文 时间:
2016-04-29 17:32:13
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虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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2016-04-26 19:38:39
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OS应用程序基于Foundation和UIKit框架 在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因为它们包含了你需要的大部分东西。 Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务 你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foun ...
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2016-04-26 12:14:22
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原文在此 一、整体介绍 NSURLSession在2013年随着iOS7的发布一起面世,苹果对它的定位是作为NSURLConnection的替代者,然后逐步将NSURLConnection退出历史舞台。现在使用最广泛的第三方网络框架:AFNetworking、SDWebImage等等都使用了NSUR
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移动开发 时间:
2016-02-25 00:12:22
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前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂
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Web程序 时间:
2016-02-13 13:26:29
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一、 Storm整体介绍 Storm 是一个类似Hadoop MapReduce的系统, 用户按照指定的接口实现一个任务,然后将这个任务递交给JStorm系统,Jstorm将这个任务跑起来,并且按7 * 24小时运行起来,一旦中间一个Worker 发生意外故障, 调度器立即分配一个新的Worker替
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Web程序 时间:
2016-01-28 18:47:05
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★整体介绍LED驱动程序主要实现了TQ2440开发板上的4个LED灯的硬件驱动,实现了对引脚GPIOB5、GPIOB6、GPIOB7、GPIOB8的高低电平设置(common-smdk.c中已经实现了对引脚的配置),利用測试程序调用该驱动程序,通过命令控制LED灯的亮灭。★具体介绍1、驱动程序代码:...
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系统相关 时间:
2016-01-18 20:28:36
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转自:http://www.aboutyun.com/thread-8957-1-2.html问题导读:1.HBase查询与写入哪个更好一些?2.HBase面对复杂操作能否实现?3.Region服务器由哪2部分构成?扩展:4.HBase能否实现join操作?5.二级索引的作用是什么?前言如今在软件开...
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2016-01-10 22:35:26
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项目源码下载:http://code.662p.com/view/10654.html效果图项目整体介绍从上面的效果图也可以看出来,我们使用的是Material Design风格,但是并不纯正,为了兼容4.x版本,我们使用Theme.AppCampat兼容主题、RecycleView和CardVie...
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2015-12-11 10:01:25
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作为前端开放的基础安全保证,caja 是目前比较合适的运行机制,包括前端运行环境以及后端编译环境,这次先整体介绍下 caja 在前端是如何屏蔽外部模块代码对整体应用的影响 (注意:官方文档较少,以下为自己理解,难免偏颇).组成部分1. 整体运行环境:隔离模块与宿主环境,并提供外部应用与模块的沟通.....
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2015-12-08 00:04:38
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