1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSpr ...
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2016-08-27 19:24:16
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OpenArena 游戏名称发布更新游戏类型引擎授权协议内容授权协议补充信息 0 A.D. 2003 2015 即时战略游戏 GPLv2 CC-BY-SA 风格类似Age of Empires Abuse (电子游戏) 1996 2009 平台动作游戏 公有领域作品 共享软件协议发布[1] Adva ...
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2016-07-23 09:00:59
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时下各种和技术有关的新闻总喜欢用一个词——黑科技,它在游戏世界里格外多:VR是黑科技、AR是黑科技,甚至于游戏里出现了新的生态系统,也冠以黑科技的名号。按照一般解释,黑科技是公众没见过的“新、奇、特”技术。将黑科技融入了游戏里,又能如何?真的就能实现颠覆式创新..
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2016-07-03 23:38:52
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姓名 段杰组 时间 2016年6月28日 工作进展 今天初步完成了: 1) 背景的渐变 2) 难度的逐步变化 3) 美工优化 讨论了 4) 数据库的改变 5) 软件结构的变化 6) 接下来的增加功能 所遇问题 服务器的构建方法与交互方法 如何实现新游戏模式 解决方案 进一步学习socket知识 适当 ...
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2016-06-28 20:34:25
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Description 题目简述:树版[k取方格数] 众所周知,桂木桂马是攻略之神,开启攻略之神模式后,他可以同时攻略k部游戏。 今天他得到了一款新游戏《XX半岛》,这款游戏有n个场景(scene),某些场景可以通过不同的选择支到达其他场景。所有场景和选择支构成树状结构:开始游戏时在根节点(共通线) ...
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2016-06-12 18:19:42
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去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。
只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。
不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片。代码:package cn.hncu;import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java....
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2016-06-11 15:59:10
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1.项目的预期目标:完成一个包含计时功能以及联机对抗功能的中国象棋游戏。 2.目前项目实现的功能包含: 新游戏、悔棋以及退出。 3.下一阶段的主要任务:实现计时功能和对战功能。 ...
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2016-06-01 19:50:15
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继续上个文章说~ 接收其他人发过来的广播,在OnEvent中进行响应 比如说接收过来加入的消息 这个消息是系统给的所以能用在LiteEventKey中的Code,而我们要传自定义的数据要怎么弄呢 OpCodeEnum和OpKeyEnum都是我自定义的枚举,而我们自定义的数据就存在LiteEventK ...
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2016-04-17 13:16:46
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许久没写了,今日闲来无事随性一些,总结一下最近的游戏经历(写游戏) Photon服务器的进阶~ 距离上一篇估计也过去一个多月了,对于Photon真是又爱又恨。 爱着它的书写方便。 恨着它的教程稀少总走弯路,但最后都不知道爱不爱着了。 作为服务器的进阶就得讲点高逼格的东西啦。 老套路给教程。我的经验都 ...
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2016-04-16 00:34:46
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题目大意:一款新游戏注册账号时,有n个用户在排队。每处理一个用户的信息时,可能会出现下面四种情况: 1.处理失败,重新处理,处理信息仍然在队头,发生的概率为p1; 2.处理错误,处理信息到队尾重新排队,发生的概率为p2; 3.处理成功,队头信息处理成功,出队,发生的概率为p3; 4.服务器故障,队伍 ...
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2016-03-26 22:01:50
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