一、 设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。下面就分别介绍了每种设计原则。 1.1 单一职责原则 就一 ...
一、引言 在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解。 二、访问者模式介绍 2.1 访问者模式的定义 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操 ...
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2018-06-18 19:59:01
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表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 参与者 Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接 ...
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2018-06-09 11:29:36
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一、什么是访问者模式 Visitor模式也叫访问者模式,是行为模式之一 ,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式, 可以不修改已有类的情况下,增加新的操作。 二、访问者模式的应用示例 比如有一个公园,有一到多个不同的组成部分;该公 园存在多个访问者:清洁工A负责打扫公园的A部分,清 洁工B负 ...
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2018-05-14 12:31:28
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Java 设计模式系列(二三)访问者模式(Vistor) 访问者模式是对象的行为模式。访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。 一、访问者模式结构 访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的 ...
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2018-05-10 21:42:30
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设计模式目录 创建型模式: 01、 "单例植式" 02、 "工厂模式" 03、 "抽象工厂模式" 04、 "建造者模式" 05、 "原型模式" 结构型模式: 06、 "适配器模式" 07、 "桥接模式" 08、 "装饰模式" 09、 "组合模式" 10、 "外观模式" 11、 "享元模式" 12、 ...
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2018-05-06 19:57:54
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行为型模式(Behavioral Pattern)是对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式包括11种模式:模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式、中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式。 定义 模板方法模式(Template Method ...
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2018-04-18 11:46:18
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1.代理模式定义 为其他对象提供一种代理一控制这个对象的访问。 代理模式是一种基本的设计技巧。许多模式,如策略模式,状态模式,访问者模式本质上是特殊场合采用的代理模式。代理模式可以提供非常好的访问控制。 代理模式通用类图 角色定义 (1)Subject抽象主题 抽象主题类是抽象类或接口,普通业务类型 ...
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2018-03-31 19:33:25
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模式定义 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 UML类图 抽象访问者(Vistor) 具体访问者(ConcreteElement) 抽象元素(Element) 具体元素(ConcreteElement) 对象结构(Objec ...
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2018-02-22 21:39:31
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