一.创建型模式(解决对象的创建) 社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题 1.工厂模式2.抽象工厂模式3.创建者模式4.原 ...
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2017-11-04 11:35:39
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迭代器模式设计原则:遵循迪米特常用场景:需要迭代访问一个聚合对象中的各个元素,且不暴露该聚合对象内部的表示使用概率:99.99999%复杂度:中变化点:聚合对象的种类选择关键点:客户端是否关心遍历的次序逆鳞:无相关设计模式访问者模式:二者都是迭代的访问一个聚合对象中的各个元素,不同的是,访问者模式中... ...
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2017-11-03 18:50:50
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一、概述 概念 作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作。 引入 试想这样一个场景,在一个Collection中放入了一大堆的各种对象的引用,取出时却需要根据这些对象的不同具体类型执行不同操作,那我们有如下方案: 就不分析说这段代码到底有什 ...
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2017-11-03 13:05:58
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访问者模式是一种行为设计模式。访问者模式被用在针对一组相同类型对象的操作。优点是,可以把针对此对象的操作逻辑转移到另外一个类上。 适合场景:1)对象结构比较稳定,但经常需要在此对象结构上定义新的操作 2)对一个对象结构中的对象进行很多不同的且不相关的操作,而需要避免这些操作“污染”这些对象的类,也不 ...
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2017-11-02 21:19:31
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访问者模式 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 ...
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2017-10-29 18:42:29
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抽象访问者(Visitor):声明所有访问者需要的接口 具体访问者(ConcreteVisitor):实现抽象访问者声明的接口 抽象节点元素(Element):提供一个接口,能够接受访问者作为参数传递给节点元素 具体节点元素(ConcreteElement):实现抽象节点元素声明的接口 结构对象(O ...
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2017-10-25 01:01:54
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访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 ...
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2017-10-16 23:26:52
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本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,因为我得为读者负责 ...
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2017-10-11 11:08:42
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Visitor.h文件内容如下:访问者和元素之间互以对方为参数#ifndef__VISITOR__
#define__VISITOR__
#include<iostream>
#include<string>
#include<vcl.h>
usingnamespacestd;
classElement;
///访问者接口类
classVisitor
{
public:
virtualvoidVisit(Ele..
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2017-10-08 10:23:35
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定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 类型:行为类模式 类图: 访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下: 我们主要来看一下在类A中,方法metho ...
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2017-09-13 17:52:29
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