一个自由、开源的图形库--FreeImage(支持位图构件―例 如调色板和数据位―的便易访问;将位图从一种位深度转换到另一种位深度;当有多幅位图页―例如TIFF―时访问位图的不同页;基本的位图处理,如旋转、翻 转(flipping)和重采样,或点操作,如亮度和对比度调整;Alpha混合与合成(Com...
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2014-10-13 21:03:17
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1. 反走样在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于...
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2014-08-29 10:45:07
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闲话不唠,简单粗暴版。 简单提一句MSAA(Multisample Anti Aliasing),依本人愚见,MSAA就是光栅化阶段对一个像素内部进行多次采样(采4次就是4X,采8次就是8X多重采样),然后根据按照一定规则(默认是取平均值)将同一个像素内的多个采样点融合成一个的过程(resolve....
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2014-08-15 19:22:09
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相位声码器可以直接完成变速不变调的功能,要完成变调不变速功能,可以直接和重采样结合起来。重采样放在变速之前和之后,对效果都没有什么影响。特别推荐: 当做升调时,先做重采样,再做变速。 当做降调时,先做变速,再做重采样。这样处理,可以减小运算处理时间。 原始 升调2倍 降调2倍 升调10/7重采样.....
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2014-08-13 12:14:36
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相位声码器可以直接完成变速不变调的功能,要完成变调不变速功能,可以直接和重采样结合起来。
重采样放在变速之前和之后,对效果都没有什么影响。
特别推荐:
当做升调时,先做重采样,再做变速。
当做降调时,先做变速,再做重采样。
这样处理,可以减小运算处理时间。
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2014-08-13 10:33:15
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WebRTC(Web Real Time Communication)并不是Google原来自己的技术,在2010年,Google以大约6820万美元收购了VoIP软件开发商Global IP Solutions公司,开源了WebRTC实时通信项目。 语音引擎是GIPS的语音通信的杀手锏,...
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2014-08-05 00:06:08
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前段时间,在尝试音乐节拍数的提取时,终于有了突破性的进展,效果基本上比市面上的许多商业软件还要好,在作节拍数检测时,高频信息作用不大,通过重采样减小运算量。重采样让我想起了在学校里面做的变速变调算法,在这里顺便回顾一下。 OLA(Overlap-and-Add, OLA)重叠叠加算法是音频变速算法....
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2014-08-04 13:23:37
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多普勒失真信号重采样的Matlab仿真分析
应用场景
水声通信指的是使用声信号在水中传输数据。相对而言,电磁信号在水中吸收严重衰减过快,光信号受水中悬浮颗粒的影响,也无法完成远距离传输。这两种信号的传播距离约为数百米,而声信号在水中传播距离达到数十千米,成为水下通信的首选方式。水声通信的一个重大挑战就是运动带来的多普勒。多普勒造成信号的频率漂移,影响系统性能,因此非常有必要消除多普勒带来的...
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2014-07-24 23:29:23
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在实际的项目中,从音频设备采集到的音频的类型和编码器类型(aac
,amr)通常是不一致的。那么我们首先需要做重采样的过程。利用swr_convert
重新采样。这时候我们可能会遇到另外一个问题。就是在encode_audio的时候遇到more samples than frame size (av...
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2014-06-13 13:55:45
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多重采样抗锯齿(MultiSampling
Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil
Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边...
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2014-06-07 08:34:00
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