NFC简介
NFC是Near Field Communication缩写,即近距离无线通讯技术。由飞利浦公司和索尼公司共同开发的NFC是一种非
接触式识别和互联技术,可以在移动设备、消费类电子产品、
PC 和智能控件工具间进行近距离无线通信。
13.56MHz频率运行于20厘米距离内。其传输速度有106 Kbit/秒、212 Kbit/秒或者424 Kbit/秒三种。目前近场通信已通
过...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:05:34
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702
题目:给定一个n*m大的纸张,上面表明了每块上的字母,在其背后给定了对应位置的字母的value,在最后给出需要剪出来的剪纸的字母序列。
方法:暴力搜索。
代码:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
char map[502][502];
int Map[502][502];
int vis[502][502...
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2014-05-05 12:53:36
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之前在发布关于《从乌云的错误漏洞分析看MifareClassic安全》一文当中介绍了关于MifareClassic安全的问题,然而RFID安全问题并非仅仅基于MifareClassic而已。在过往的RFID安全资料当中,我们通常都是关注Tag的安全,例如:MifareClassic的算法破解以及低频...
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2014-05-05 10:24:35
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目前学校的两张消费卡(水卡,饭卡)都已经成功破解了,除了极少数数据作用仍未了解之外,使用是暂时没什么大问题的。但老是要拿着两张卡实在是太不方便了,于是做了一张一卡通,原理也是很简单,饭卡使用的是2扇区,水卡使用的是4,5扇区,不会发生冲突,把数据整合到一张卡,扇区的key保证与原卡一致就可以。妈妈再...
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2014-05-04 20:25:46
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笔者按:每当朋友来笔者家中小酌时,总会批判笔者:“身为一个极客,怎么家中弄得和一般人家没什么不同?”笔者听了,也是默默无语两眼泪。不是笔者不想让自己家中变得智能起来,而是目前的智能家居产品价格实在太过昂贵,同时功能尚达不到心中的标准。幸好,这一切将很快得到..
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2014-05-04 17:31:47
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每用户平均收入(“ARPU)它由一个消费群体消费总额除以群体总人数得到。活跃付费账户(“APA”)平均同时在线玩家人数(“ACU”)最高同时在线玩家人数(“PCU”)同时在线玩家数最高峰。千人收益——所谓千人收益,简单一点理解,一千个进入游戏的玩家,在经过了一个单位时间长度之后,累计为游戏贡献了多少...
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2014-05-04 11:40:33
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1031
实质上,很多后台服务程序并发控制的基本原理都可以归纳为生产者/消费者模式,而这是恰恰是在本科操作系统课堂上老师反复讲解,而我们却视而不见不以为然的。在博文《一种面向作业流(工作流)的轻量级可复用的异步流水开发框架的设计与实现》中将介绍一种生产者/消费者模式的具体应用。生产者消费者问题是研究多线程程序...
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编程语言 时间:
2014-05-04 11:01:12
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418
用wait notifyAll来实现生产者与消费者模式
用BlockingDeque来实现生产者与消费者模式
用Executor来实现生产者与消费者模式...
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编程语言 时间:
2014-05-03 16:22:26
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www.ithome.com:看看iOS和安卓用户都对什么感兴趣
移动,现在已经成为主流计算平台了,而在整个“移动战场”上,平台之战最重要的主角无疑就是iOS和Android两大系统。安卓系统赢得了群众,这主要归功于他们设备成本较低,便于普及;而苹果公司则赢得了高质量的消费者。现在的问题是,如何精确的总结归纳,才能让我们更好地去分析移动用户。
Gravity研究显示,iOS用户对于媒体...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:14:20
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407