码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:包含    ( 80619个结果
Linux 共享库(动态库)
Linux 系统上有两类根本不同的 Linux 可执行程序。第一类是静态链接的可执行程序。静态可执行程序包含执行所需的所有函数 — 换句话说,它们是“完整的”。因为这一原因,静态可执行程序不依赖任何外部库就可以运行。 第二类是动态链接的可执行程序。 静态可执行程序与动态可执行程序比较 我们可以...
分类:系统相关   时间:2014-05-01 13:35:34    阅读次数:478
IOS 模拟不同网络环境 - Network Link Conditioner
转自:http://hulefei29.iteye.com/blog/1782376可进入Apple开发者下载中心,Network Link Conditioner包含在Hardware IO Tools工具包中,点击下载。下载安装后,可看到其中有一个Network Link Conditioner...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 13:16:52    阅读次数:519
web 乱码摘抄
JavaWeb--中文乱码小结 JavaWeb--中文乱码小结 0.纯粹html乱码: 换个editor吧(有时候notepad都比sublime_text好用),最好是在之间添加 1.jsp到jsp之间,表单 (假设包含表单的页面为a,提交的action为b) get:不乱码 post:乱码(在b...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 12:54:13    阅读次数:530
SQL Server 2012实施与管理实战指南(笔记)——Ch3Alwayson可用组
3.AlwaysOn可用组Alwayson支持的,是一个可用性组,每个可用性组是包含了多个用户数据库的容器,可用性组内的数据库可以作为一个整体进行故障转移。AlwaysOn关键特性:一、类似集群的特性1.多个数据库可以一起迁移2.提供一个虚拟服务器名,这个虚拟服务器名始终是当前的primary。3....
分类:数据库   时间:2014-05-01 12:45:40    阅读次数:1374
包含min函数的栈
定义栈的数据结构,在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数。在该栈中,调用min , push , pop 的时间复杂度都是O(1)。
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:33:27    阅读次数:320
如何理解global.asa的TypeLibrary 声明
TypeLibrary 声明 TypeLibrary (类型库)是一个容器,其中装有对应于 COM 对象的 DLL 文件。通过在 Global.asa 中包含对 TypeLibrary 的调用,可以访问 COM 对象的常量,同时 ASP 代码 也能更好地报告错误。假如您的站点的应用程序依赖...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:21:12    阅读次数:353
简单工厂<Smaple Factory>
概述 将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到角色 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。 具体产品(ConcreteProduct):具体...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:02:59    阅读次数:392
在Salesforce中调用外部系统所提供的的Web Service
这里需要提供外部service所对应的WSDL文件(Salesforce只支持从本地上传),并且提供的WSDL文件有如下两点要求:1):wsdl 文件只能有一个binding,Salesforce是不支持多个binding的2):wsdl 文件要包含所有的schema信息,Salesforce是不支...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 11:46:52    阅读次数:400
There is a cycle in the hierarchy
在使用JSONObject.fromObject的时候,出现“There is a cycle in the hierarchy”异常。意思是出现了死循环,也就是Model之间有循环包含关系;解决办法:使用setCycleDetectionStrategy防止自包含代码:JsonConfig jsonConfig = new JsonConfig();jsonConfig.setCycleDete...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:32:21    阅读次数:346
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:22    阅读次数:397
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!