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C语言(贪心法)
C语言有这样一个规则,每一个符号应该包含尽可能多的字符。也就是说,编译器将程序分解成符号的方法是,从左到右一个一个字符地读入,如果字条可能组成一个符号,那么再读入下一个字符,判断已经读入的两个字符组成的字符串是否可能是一个符号的组成部分,如果可能,继续读入下一个字条,重复上述判断,直到读入的字符组成的字符串已经不再可能组成一个有意义的符号。这个处理的策略被称为“贪心法”。需要注意的是,除了字符串与...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:05:14    阅读次数:368
网站后期如何利用微创新稳定排名
微创新的概念 网站排名进入后期之后,如果没有创新很难让网站稳定或者有更好的突破,创新是指网站上诞生一些别人难以复制的并且对于网站能够产生独特的价值内容或者功能。网站运营需要不断的微创新,不然网站就会慢慢的在这个行业没有竞争优势,当大家做的都是一样,用户那个网站都可以去,为什么要来你的网站,所以创新显得非常的重要,大家对于微创新了解的不是很多,创新必须包含以下几点: 1.别人难以复制; 2.对用...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 23:03:33    阅读次数:342
.NET中的错误处理
与VB相比,VB.NET在错误处理上也有了很大的改进,下面来谈一谈异常处理和及其用于捕捉错误的有效的编程方法。   On Error语句      VB.NET仍然包含了VB中的On Error语句,当考虑全局错误处理的时候,可以采用这种方法。下面是实例 On Error GoTo errorhandler Dim intx As Integer...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 23:03:12    阅读次数:378
调用DLL的2种方式
【调用DLL的2种方式】 DLL在生成的时候会有dll、lib2个文件,另外包含相应的.h。1、静态方式,通过lib来引用dll,以及引入.h。 2、只通过dll来使用,前提是知道内部的函数符号。
分类:其他好文   时间:2014-05-01 21:48:35    阅读次数:321
print函数用法
stdio:包含标准输入输出的信息。printf这个函数的具体使用可以man一下得到printf:formted output conversion 函数原型: note:这是一个不定参函数。 函数功能: stdin stdout s...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:33:29    阅读次数:315
软考中级笔记
9大管理总复习5大过程组 范围管理 1) 范围管理的过程和各自的工具是什么?2) 产品范围包含(产品规格),( 性能技术指标)的描述。3) 项目范围是否完成以什么为衡量标准。以项目管理计划,项目范围说明书,WBS,以及WBS字典作为衡量标准。要基于项目管理计划来度量4) WBS的表示形式是什么?各....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:07:24    阅读次数:488
微积分重点 第一课至第四课
1.微积分是关于两个函数间关系的学问例如, 距离与速度的关系 f(t) --- df/dt 高度与斜率的关系 y(x) ---- dy/dx函数1--->函数2: 求斜率函数2--->函数1: 求面积,乘以自变量两条曲线不同,但是包含了相同的信息函数2表示了函数1在某一瞬间的变化率2.导...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:02:53    阅读次数:380
庞果网之素因子集合
【题目】 题目详情 小强最近在学初等数论,老师给他们出了一个课后习题,那就是给你两个正整数A,B(0 输入描述: 输入包含多组测试数据,每组测试数据包含两个正整数A,B,以文件结束。 输出描述: 对于每组测试数据如果A和B的素因子集合相同则输出“YES”,否则输出“NO”。 答题说明 输入样例: ...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:29:53    阅读次数:333
数据结构《17》---- Ternary Search Tree
一、 序言 上一篇文章中,给出了 trie 树的一个实现。可以看到,trie 树有一个巨大的弊病,内存占用过大。 本文给出另一种数据结构来解决上述问题---- Ternary Search Tree (三叉树) 二、数据结构定义 Trie 树中每个节点包含了 26 个指针,但有很大一部分的指针是 NULL 指针,因此浪费了大量的资源。 一种改进措施就是,以一棵树来代替上述的指针数组。...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:49:30    阅读次数:326
javafx Application Logic浅析
1.Scene Graph体系结构浅析 javafx以tree的形式组织nodes,每一个node就是一个control,即UI组件。 node分为leaf node与branch node, root node。 scene体系中最关键的类: Scene:代表包含所有UI组件的顶级容器 Node:是一个抽象类,代表UI组件的基类 Parent:是一个抽象类,代表branch...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:16:39    阅读次数:463
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