P0口联接8个LED灯,P1^0~P1^7; 点亮一个LED 1 #include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动, 2 //头文件包含特殊功能寄存器的定义 3 4 sbit LED=P1^0;// 用sbit 关键字 定义 LED到P1.0端口, 5 //LED是自己任意定义 ...
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2021-01-30 12:15:50
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emmm....这道题的意思比较清楚,就是叫我们先中序后序建树,然后层序遍历,但是这个层序遍历每一层遍历次序都要相反 中需后续建树就不用说了,不会的拖出去打三十大板再回来...需要注意的就是可以用哈希表优化一下查找,即用unordered_map容器 预先存储中序遍历中每个数的位置,查找就不用循环了 ...
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2021-01-30 12:00:17
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前言 带界面软件可以分两部分:界面显示和消息处理。前面介绍了界面解析绘制和消息处理,而绘制管理器类(CPaintManagerUI)两部分都管理:处理了大部分的绘制工作、控件消息分发处理。 示例 class CDuilibWnd : public CWindowWnd, public INotify ...
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2021-01-30 11:47:21
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“在Window窗体程序开发的时候,如果使用多线程编程,在子线程中访问主线程窗体内的控件,就需要使用控件的Control.Invoke方法或者BeginInvoke方法。但是有时候因为Window执行速度太快,尤其是你写代码的时候在InitializeComponent();完成之前起了一个线程去执 ...
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2021-01-30 11:41:03
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题意 数据范围 \(0 \leq W,H \leq 100\), \(0 \leq 星群数量 \leq 500\), \(0 \leq 不相似星群数量 \leq 26\), \(1 \leq 星群中星星的数量 \leq 160\) 思路 这个的关键主要是找到判定两个星群相似的方法。 下面有一个定理: ...
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2021-01-29 12:05:43
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样例输入 I am a student 样例输出 student 1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 int main() 4 { 5 char a[100005], b[100005]; 6 int i, num = 0; 7 while (s ...
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2021-01-29 12:05:24
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UML和设计模式原则 一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可 ...
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2021-01-29 12:00:42
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Math类 java.lang.Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。类似这样的工具类,其所有方法均为静态方法,并且不会创建对象,调用起来非常简单。 /**java.util.Math类是数学相关的工具类,里面提供了大量的静态方法,完成与数学运算相关的操作。 ...
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2021-01-29 12:00:24
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es6提供了一个语法 promise ,用来解决回调地狱的 语法: var p = new Promise(function(resolve,reject){ // 发送ajax resolve(res) - 当执行成功的时候调用resolve reject() - 当执行失败的时候调用reject ...
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2021-01-29 11:58:33
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一 初始数据库 数据库管理软件:本质就是一个c/s架构的套接字程序 服务端套接字 客户端套接字 操作系统:Linux 操作系统 计算机(本地文件) 计算机硬件 例如:关系型数据库管理软件MySQL、Oracle去ioe 非关系型数据库管理软件redis、memcache、mongodb s c se ...
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2021-01-29 11:58:19
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